想要回顾《王国之心》系列经典故事,又或者是对音游感兴趣的你,不容错过《记忆旋律》这款结合了音乐与冒险的游戏。支持中文,玩法多样,无论是剧情还是游戏性,都能让你沉浸在《王国之心》的世界中。
本次评测以PS4日版为基础,其他语言版本可能会在收录曲目上有所不同。
以下内容含有对《王国之心》系列的轻微剧透。
《记忆旋律》承接《王国之心3Remind》的追加结局,为了寻找下落不明的索拉的线索,凯莉在光辉庭院接受贤者安塞姆等人的调查,一直处于沉睡状态。
本次《记忆旋律》让玩家可以以凯莉的视角,按照“她和索拉”的视点,来体验系列各个作品发生的故事。也由于是这样的视点,所以玩家能够回顾的内容不包括凯莉和索拉并不知道的事情,比如手游涉及到的古代键刃使们的故事。
本作支持中文,而此前的《王国之心1.5+2.5HD合集》、《王国之心2.8》都没有推出中文版。若是之前没有时间,或者因为语言等问题实在难以体验系列前作的话,个人建议通过这个《记忆旋律》了解此前的故事,并了解之后的剧情走向,也是个不错的选择。
其实对于小游戏元素丰富的《王国之心》系列,音游这个形式对很多粉丝并不算陌生,在其他系列作品的小游戏中有时候就会出现音游规则的小游戏,比如《梦中降生》的冰淇淋小游戏等。
此次《记忆旋律》选择音游的形式,个人认为一定程度上也是因为剧情需要以沉睡中的凯莉为主人公去追寻历代的故事,而系列作品登场的世界和故事众多,以这样的形式相对契合与自然吧。
整体来说《记忆旋律》是一款以3个轨道为核心的三键音游。玩家需要控制三个角色在谱面上攻击面前的敌人,或者完成音符的演奏。选择3轨而不是其他轨数,一方面可能是考虑到《王国之心》系列大部分时候都是一个可控角色与2个伙伴上场,三人组的伙伴很多。
另一方面应该也是出于难度的考量。毕竟音游玩法和系列常规的玩法相去甚远,还是要尽量照顾到更多的玩家和粉丝。从这个角度来说如果只是以看完全部的剧情动画并通关为目的,本作的难度并不算高。除去限定高难度的任务外,大部分曲子的任务都可以在简单或普通难度完成,整体来说并没有在剧情推进上为玩家设置什么门槛。
《记忆旋律》共有3种游玩风格:默认模式、单键模式和演出模式。根据曲子的类型,《记忆旋律》又分为:FieldBattle、BossBattle与MemoryDive。难度方面按照《王国之心》系列传统分为:Beginner新手、Standard标准、Proud荣耀。
玩家在《记忆旋律》中大部分时间要接触的“默认游玩风格+FieldBattle”,与《王国之心》系列传统的战斗操作模式很相似。以日版操作为例,圈键和L1、R1分别对应三个角色的攻击(演奏),当只需要按一个按键的时候,这三个键按哪一个都可以。X键跳跃用来躲避敌人的攻击或者让角色跳至空中攻击敌人,长按还可以滑行。三角键会发动角色特有技能,根据角色不同会有不同的技能演出动画,可以理解为一些音游中的特殊音演出。
在这个基础上,单键模式会大大降低玩家的操作难度,让玩家可以专心体验曲子的节奏;演出模式则在默认模式的基础上追加了演出标记,会增加需要使用的按键种类(L2、R2、方框等)。3种游玩风格配合每个曲子自带的三种难度,相当于每首歌都有9种难易度的谱面。
题外话不是很擅长音游的玩家,其实也可以在默认游玩模式下,把FieldBattle模式当成动作游戏玩。这个模式下节奏的按键提示与敌人的攻击动作是一致的,就算不听歌,只看着敌人的动作,也可以在一定程度下顺利的前进,帮助玩家熟悉音游的玩法。
BossBattle和MemoryDive会在操作内容与游戏规则上与FieldBattle略有区别。以下是游戏中的一段BossBattle和MemoryDive的视频,可以直观的感受到这两个游戏的玩法,以及不同游玩风格的区别。
BossBattle:默认模式标准难度:
MemoryDive:演出模式荣耀难度自动演示:
上面是游戏的主菜单界面,可以看到除去主要的世界冒险模式外,还有音乐选择模式,对战模式,博物馆,双人游玩模式。另外游戏中随时可以按下OPTION打开队伍菜单。队伍菜单可以进行角色更换,道具合成等。
角色更换:
通常游戏中一共存在四个队伍角色,分别由索拉、洛克萨斯、阿库娅和利库为领队。四个队伍有各自的经验值,各自的队长也有不同的技能,技能都是一近一远两种技能,只影响演出效果,并不会有什么其他区别。
随着队伍经验值提高,角色HP的提升会让玩家更难演奏失败,防御力的提升则会让玩家更难受到敌人的伤害。
道具&合成系统:
道具都是一些会根据时机自动触发的辅助效果,包括特定时机回血,增加经验值与道具掉率,召唤米奇国王帮忙等。每次选择曲目前可以自由选择要激活的道具种类。
合成可以用来合成道具、一些特殊曲目、游戏中的各种收集品等。合成用的素材只要不停演奏就会获得,所以慢慢玩(刷)吧。
博物馆:
除去可以浏览全部游戏内的动画/欣赏乐曲外,还可以在收藏品菜单中看到来自系列的各种KeyArt、觉醒庭院设计、过场截图、角色卡、敌人卡。
键刃卡:
其中不乏一些比较珍贵的内容,整体还是比较有诚意的。另外这个部分的收集率还会根据种类对玩家的游玩过程产生一些辅助效果。
另外值得一提的是,《记忆旋律》除去单人游玩外,也具有多人模式。多人模式如前面主菜单图片显示,包括对战模式以及双人游玩模式。
在对战模式下,玩家可以选择是与电脑对战还是联网对战其他玩家。这个模式下游戏会追加一些对战规则,简单来说只要玩家演奏的好,就会对对手的演奏追加不利的干扰debuff,其中不乏一些很厉害的干扰,所以想在网络对战中崭露头角的话,最好是先充分熟悉正常的曲子。
作为一款带有外传性质,以回顾《王国之心》系列经典曲目为主的过渡作品,《记忆旋律》从系列庞大的曲库中选择了150首(从结算界面来看的话),相对来说都是我个人认为较为经典的曲目。虽然不知道为什么,这次没有看到《加勒比海盗》相关的曲目,有些遗憾。
在游玩难度方面,《记忆旋律》基本照顾到了并不擅长音游类型和喜欢音游类型的玩家。由于具有中文过场的系列回顾,也能照顾因为语言问题不愿啃前作,或是新接触这个系列的玩家。收集要素和多人模式等也进一步提高了游戏的可玩性和耐玩度。
对于Remind后续剧情的玩家来说也可以通过《记忆旋律》了解故事的新走向。如果想随时随地都能体验《王国之心》系列的音乐魅力,也许选择NS版会更好也说不定。