如果你对游戏中的武将设计感兴趣,尤其是对于历史人物的改编和技能设定,这篇文章可能会引起你的关注。文章深入探讨了孙权神武将在游戏中的设计问题,包括描述不清、技能属性缺失、文化背景不足等方面。尽管存在一些表述上的问题,但它能激发你对游戏平衡性和武将设计的思考。推荐给那些对游戏角色设计和历史题材有兴趣的玩家。
1.描述不专业,不确切,且没人看得懂(尤其第三条没学过中文吧)。2.甚至没对技能属性做出描述,什么时候能出,锁定技还是出牌阶段内还是什么。3。没血量什么都没有光有三技能。4.山可以多次使用……没有标记什么的怎么计数?5.完全破坏平衡,除非是一血。6.描述和技能名字都很难听,而且和历史上的孙权关系不大;不要太突出制衡的概念。7.没什么文化背景。8.神武将还从没有沿用原本武将的技能的。9.神孙权真没必要做。以往的神将都是有一些比较出名的事迹才出神武将的。10.语序错误,有些句子读不通。11.麻烦重新组织一下可以么。