喜欢游戏中的策略与动作挑战吗?这篇文章为你揭秘了对战玩法的全新变化,从回合制到动作游戏,感受精灵对战的全新体验,不容错过!
对战玩法变化大,回合制攻击变身动作游戏
在对战方面三个阵营的玩家会有各自归属的道馆,同时街边的道馆还会分为我方道馆、敌方道馆和无归属道馆三种。通过对战会相应提升或降低道馆的声望值。
当自己的道馆被攻击,而自己将声望值输光之后,道馆就变为了无归属道馆。最先用精灵占领这个道馆的玩家就拥有了这个道馆。
通过对战来占领道馆,与Ingress占领地盘的玩法非常像。而在道馆战争中,是通过精灵的对战来决定输赢的。当然玩家不能无止尽的骚扰和攻击对方道馆。
虽然攻击道馆不需要任何道具,但是精灵在对战中收到的伤害需要恢复时间,并且在攻击几次之后就无法再进行攻击,类似于很多手游中的体力值(但目前不知道对战次数是不是可以内购)。
传统掌机的精灵对战使用的是回合制攻击的玩儿法。在PokemonGO中,精灵的对战变为了动作游戏,类似于无尽之剑,玩家需要通过左右滑动来闪避对手,然后通过点击特点位置来施展攻击招式。操作可玩性会更高一些。
在对战时还要注意的是,精灵之间的不同种类的互克还是存在的,所以还要牢记之前掌机中背得不能再熟的互克表格。