想要深入了解游戏中的法伤计算原理吗?本文详细解析了法伤公式及其影响因素,包括灵力、法伤系数、武器伤害等。更有实验验证和结论分享,帮助你掌握游戏中的伤害计算秘密,快来阅读吧!
什么是权威?官方说的就是权威,至少在某些事情上,除了信官方,我们别无选择,但是我们可以通过方式来验证
曾经的老徐公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+基本伤害
不管其公式中的具体数值及效果是否有过改变,但我想不会影响公式的基本结构
1。关于灵力对法伤的影响
很多人以为灵力对法伤的影响有很大,有的人认为一点灵力对伤害的影响远远的大于一,那么如何验证灵力对法伤的影响?
答案就是风水混元丹
没错你对面站一个TG或者TG孩子,然后让其一直降灵,等合适的时候使用风水混元丹恢复灵力,根据恢复的灵力与增加的伤害就可以得知灵力对法伤的影响,当然实验时装备要去掉,修炼要一致
2。关于法伤系数、武器伤害对法伤影响的计算
两个同门互相法术攻击时,无论其灵力多少(前提是别出现1点伤害,攻防修炼一致,无装备)双方攻击伤害的总和是不变的(你随时可以验证)原理是什么?因为双方在进入战斗时虽然有灵力的浮动,但是由于相加之后,灵力差被抵消了,打个比方就是(A-B)+(B-A)=0
既然灵力已经不需要计算了,那其他方面的计算当然已经轻而易举,改变技能等级就可以算出一切,包括基本伤害,法伤系数,武器伤害影响
3。对天雷斩降灵力的比例计算(天雷自动恢复灵力这条并没有修改实施)
一直以来盛传天雷斩一次降灵力为5%,但数值是否真正如此?
我不知道这个数据从何而来,但想来不是官方公布并且确认的,那如何验证?答案就是天雷斩
假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢?因为天雷后降低的伤害都是因为灵力降低而引起的伤害降低,所以其伤害影响就是灵力的影响,
那么(X-AX)=500-400;(AX-AAX)=400-320于是A(X-AX)=(AX-AAX)=400-320;A(X-AX)=A(500-400)=400-320,然后即可推出A的数值
当然进入战斗时双方也不能使用装备,攻防修炼也必须是一致的
4。雨生做完实验后的一些结论
雨生做了部分实验,得出的结论:
160技能下三味的基本伤害是:640,龙腾的基本伤害是482
160技能下秒一时飞砂的基本伤害是:412,龙卷:317