想要深入了解《三国志幻想大陆》中灵宠狴犴的独特战斗技与助战技吗?本文将为你详细解析狴犴的“断罪之爪”战斗技,以及如何利用它的助战技“狴犴好讼”来增强你的核心输出。探讨它的优缺点,助你更好地运用狴犴,优化你的战斗策略。
狴犴的战斗技与助战技分属不同的定位,出战偏向于克制对方核心(输出or治疗核心),助战偏向于辅助我方核心输出(直伤版本的火麒麟)。新灵宠的设计依然是围绕“功能”和“武将”来设计的。
(1)二阶克制效果具有游戏最强控制效果之一的“封印”:被动技能失效且不可驱散,克制效果强大,绝大部分武将被封印后约等于超级兵,效果可参考凌统。
(2)针对目标的选定不容易出现偏差,不吃站位。很多具有针对效果的武将十分吃站位,比如反弹董卓、高顺等,缺乏泛用性,但是狴犴的战斗技具有类似凌统的锁定效果,很难被规避,与常规的锁定“最高攻”这类锁定有明显的区别。
(3)一阶克制效果中的施加增益效果失效是比较新颖的负面效果,在对抗能提供强大增益的武将(尤其是辅助武将)时能发挥巨大作用,而且现在增益和减益效果越来越多,此效果的作用也会被逐渐放大。
(4)虽然对输出位限制效果一般,但是治愈的减少可以有效降低对方总回复量。
(1)出战灵宠的通病,生效速度慢,相比玄武、朱雀等即时生效的灵宠,狴犴的延迟生效更是雪上加霜。封印效果且不说需要经过判定才能概率生效,即时是第一回合施加的断罪也需要在第三回合末才能获得封印效果。众所周知由于各种不可抗力的环境问题,目前游戏难以出现主打三回合以上的阵容,三回合内战斗基本都能决出胜负,所以二阶克制效果“封印”几乎无法为战局带来有效收益。
(2)由于封印很难发挥作用,那么狴犴出战主要发挥作用的便是【断罪】提供的怒抗降低和增益失效。怒抗降低效果曾经是一个优秀的属性,但是在现在的版本,怒气相关属性已然泛滥,就连山河遗迹山河同行赛季的风物志羁绊,都可以提供海量常驻抗性,如此数值,还是延迟获取的怒抗降低实在太过平庸;而施加增益失效buff在上面已经作了分析,本身是不错的属性,但是想达到逆天改命,扭转战局的作用,还是太强人所难了。
综上所述,个人认为狴犴的出战效果比较鸡肋,虽然给出了具有诚意的强大控制效果,但是速度过慢的根本问题导致狴犴的下限很难得到保证,出战技能不会有特别多的发挥空间。在山河遗迹倒是值得开发(凡是概率性的东西在山河都可以用次数来补偿)。
助战技-狴犴好讼