想要优化你的游戏体验,了解网络延迟和数据丢包的秘密吗?这篇LOSS、CHOKE、UP、CMD、TICK以及SV、VAR等关键网络参数,帮助你诊断并解决游戏中可能遇到的问题。学会如何调整设置,提升你的游戏流畅度。快来阅读,让你的游戏体验更上一层楼!
2、第二类LOSS、CHOKE:loss指的是数据丢包率,意思是在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量。产生loss的原因可能是:电脑的配置太差;与服务器的网络连接不稳定;服务器配置不稳定或超载。CHOKE指的是数据包未及时传达率,意思是在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量。
3、第三类UP、CMD、TICK:TICK表示服务器与客户端每秒同步的次数(tickrate)。这个值由服务器设置,通常服务器有64tick(官方服务器)和128tick(大部分社区服务器)两种。UP表示客户端的上传比率,正确的设置可以降低你的上传丢包(choke值)。CMD表示整体网络的上传比率。
4、第四类SV、VAR:数SV表示服务器的帧速,这个值由服务器决定,它显示了服务器的运行质量。理想状态下该数值应与tickrate相等。参数VAR表示服务器帧时的标准差,它的值由服务器决定。
5、使用加速器,转换加速模式。