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防沉迷是谁提出的呢

来源:网络更新:2024-09-03 18:07:15

想了解中国网络游戏防沉迷系统的前世今生吗?这篇防沉迷系统的起源、发展以及最新的政策规定,帮助你全面掌握如何保护未成年人健康上网!

网络游戏防沉迷系统:

简称:防沉迷系统,是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。

2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。

2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。

2019年10月25日,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。

网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。

2021年8月30日,国家新闻出版署印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

在2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的基础上,进一步加强了管理。

要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

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