如果你对《原神》这款游戏充满好奇,想要深入了解它在主机单机玩家眼中的优缺点,这篇文章将为你解析手游机制与开放世界架构之间的冲突,以及它如何影响了游戏的核心体验。推荐给所有关心游戏设计和玩家体验的你。
按照目前广大玩家目前的印象来说《原神》就是在手游界算很顶级的制作,但对主机单机玩家来说根本不够入法眼。说到底也就是目标玩家群的期待值不一样,所以才会导致评价如此两极分化,套用一些玩家的说法,这个项目的定位说到底还是手机游戏,如果《原神》先出的是手机平台,等一段时间再移植到PC和主机,情况应该就会好很多。
不过无论官方的营销和宣传意图是怎样的,都改变不了原神自身的致命缺点——手游的机制和开放世界架构有着无法调解的冲突。这也是普遍主机单机玩家之所以会忍受不了《原神》的关键。
开放世界带来的核心游戏体验
在可以任意探索的超大地图上分布各种资源,玩家在探索地图的同时丰富了自身的资源,从而提升角色能力,也就是说玩家的成长是伴随探索时长而慢慢变强的,变强后可以探索更多的地方和挑战更强敌人形成游戏体验的闭环。
显然只能氪金变强而探索基本没法变强的原神无法做到这样的闭环,这也就是为什么大多数核心玩家都说原神只抄了皮而根本没有塞尔达的魂的原因。
《原神》由于自身手机游戏的玩法机制造成了和开放世界的冲突的局面,玩家根本没有办法通过探索这个世界来变强,顶多只能有一个轻度的量变,想要让游戏体验质变,非氪金或者捐肝不可,甚至肝也只能是肝活动肝奖励从而获得抽奖资格多抽几发而已。