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《黑神话》主创分享创作历程:过程重于结果

来源:网络更新:2024-06-10 11:03:20

《黑神话:悟空》近日公布了全新预告片和游戏售价,游戏主创、游戏科学CEO冯骥发文分享了游戏开发的心路历程。他提到,尽管开发过程中遇到了许多困难,但通过团队的努力和迎难而上的精神,这些困难变得不那么可怕。他认为,踏上取经路比抵达灵山更重要,意味着过程中的经历和成长比结果更加重要。本文通过冯骥的分享,展示了游戏开发过程中的挑战和团队的努力,以及对游戏成功的期待。

主创谈《黑神话》心路历程:踏上取经路 比抵达灵山更重要

原文:

转眼间,距离第五个820,还剩三个月。

打开每日构建版本,依然是满目疮痍,遍地狼藉。BUG列表肉眼可见的越来越多,PM分给我优先级为“紧急”的单,发现无济于事,又加上了“超紧急”。

可每当我焦虑万分又例行拖延时,抬头一看,居然旁边有同事也在玩同样的版本,而且玩得很上头?!

最近两年,我经常在公司内突然注意到某个屏幕上运行着一个陌生的游戏,画面还不错,战斗也挺精彩,结果过去一看,发现就是黑猴……我是谁?我在哪?晚上要吃什么?

这是我们的妖怪吗?技能动画帅哭了,为啥我上次看的时候移动还在摆T-POSE?

这是我们的关卡吗?光影怎么这么好看?我记得上周还在吐槽乌漆嘛黑啊。

这是我们的主角吗?什么时候加入这个法术的?这战斗方式也太西游了吧!

这几年,我几乎每天活在这样的一惊一乍里,一面觉得靠运气的名声和期待兑现不了要完蛋了,一面又被同事工作中切实的进步打动,甚至经常感到惊讶。

硅谷有句话说,fake it until you make it(先装成,直到真正变成)。

我更喜欢西游记里的一句话——世上无难事,只怕有心人。

在我看来,这句话并不是说,只有有心,任何困难都可以征服。

而是说,有了迎难而上的心,那么困难就没那么可怕,这样人生,会过得更踏实。

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

我们有幸在这条路上收获了很多目光,更有幸有一群如此顽强的伙伴同行。

今年820,当然还得拼一拼。

主创谈《黑神话》心路历程:踏上取经路 比抵达灵山更重要

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