如果你对游戏行业的版权问题感兴趣,这篇关于游戏“抄袭”与“借鉴”界限的文章可能会引起你的深思。
举个例子当年任天堂认为跑跑卡丁车抄袭自己的马里奥赛车,据说差点告了,结果不了了之,
游戏的“抄袭”和“借鉴”分界线到底在哪里,挺难说清的,每个人的标准也不一样,题主提供的链接实在不能作为三国杀不构成抄袭的有力论据,
比如说
很多人认为wow对EQ不构成抄袭,星际争霸对沙丘2不构成抄袭,
跑跑对马里奥赛车,lol对dota是很难说的,有点类似灰色地带
很多人认为没有暗黑2就没有传奇奇迹等一系列arpg网游,但就连好多这种暗黑2死忠粉都不敢说传奇抄袭暗黑2。
回到问题本身,个人认为,游戏抄袭是一个很难界定的东西,再加上国内版权管理长期执行不力,”告了也没用“往往是创作者的直接反应。
说实话不管英雄杀抄袭的多么明显,它那点可怜的差异性足够让它在中国摆脱剽窃的罪名,
三国杀的抄袭属于很懒的抄袭,很多卡牌功能描述不变,改了个图改了个名称。