想了解2020年最热门的游戏之一《原神》吗?这篇深度解析《原神》的成功之路,探讨了它如何在多平台上聚合玩家,以及它在全球范围内受到的欢迎程度。无论你是游戏爱好者,还是对游戏产业趋势感兴趣,这篇文章都值得一读!
《原神》是由米哈游制作并发行的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式发型,游戏平台为iOS、Android、PC、PS4,于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。
游戏上线以来,海外多家媒体纷纷写文,并用诸如“2020年的黑马”、“我有点着迷了”等词句来表达对《原神》肯定。各市场应用商店的总评分,即使在近20万的人数基础上,也有着平均4.4的高评分(总分5分)。《原神》全球谷歌网页和YouTube搜索指数,都远要高于《Fortnite》、《PUBGMOBILE》,以及近期热门游戏《AmongUs!》。
游戏发展
在日本市场由于经过了《FGO》等重度氪金手游的长期熏陶,日本氪金玩家比例很高,再加上日本作为发达国家,可支配的消费水平本来就高于国内玩家一大截,因此他们愿意以氪金的方式换取更好的游戏体验,当他们玩得足够开心时,自然也会对游戏给予好评。
米哈游在《原神》身上做了一个非常有意义的尝试,就是“多平台上线”。可以说在多平台发行的策略下,米哈游真正地把各个类型,各个年龄的玩家成功的聚合在了一起,让这些各自性格极强的玩家有了一次“深入交流”的机会,进而实现了破圈之举。
《原神》本身就是一个矛盾的结合体,从游戏品质来看,可以称得上是“手游中的3A”,从流水来看,《原神》无疑是成功的,但玩家们对于贡献了超高流水氪金抽卡机制的看法则见仁见智。