想要深入了解《地下城与勇士》中的技能攻击计算方式吗?这篇文章为你详细解析了技能百分比攻击与固定攻击的计算方法,以及智力对攻击力的影响,助你提升游戏战斗力!
一般都是这样的,没别的什么区别。
技能攻击:按照百分比来算的技能,例如:阿修罗的光球,1级的光球多段的攻击为30%,就用你自身的魔攻来*这个30%,也就是0.3,这个就是光球的多段攻击力。
如果技能要是固定攻击,就像爆炎-波动剑。就是用技能的固定攻击力*(1+自身智力*0.004),这样就是固定技能的攻击力,与武器强化无关。1代表的是技能的自身攻击力,这样不至于虚弱后进图打出的攻击低于固定攻击。自身智力*0.004就是自身智力对固定攻击技能的攻击加成。物理固定攻击技能也是一样的算法。
拓展资料:《地下城与勇士》
是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。