想深入了解STL加点心得和战斗技巧吗?本文详细解析了STL的多种加点方法及其优劣,助你打造出最适合自己的战斗风格。
除此之外,文中还深入探讨了STL的门派技能、辅助技能和剧情技能的选择,让你在游戏中能够更加得心应手。
无论你是新手玩家还是老玩家,这篇文章都将为你提供宝贵的STL游戏攻略,快来学习一下吧!
加点篇
说完了天赋,那么就要谈谈加点了。这是个最重要的部分,也是经常讨论的话题。那么作为攻击型的STL,3点力是肯定加的了,那么其他两点怎么加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方法都有每种方法的道理。
2血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样?
1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。
5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。
4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。
4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。
4力0.5血0.5速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高...
貌似...基本上也就这几种比较典型了。如果有以后在补充...
门派技能篇
对于STL的门派技能,我只想说BT!打单人可以,打面更不用说了,就是在打之前要变身...
如果单拿出变身来说确实是一个好技能,可以提高攻击力,而BT就在于,这个技能是必选技能而不是选择技能。所以STL放技能的数量要受到一些约束。
变身貌似是每增加30级增加一回合的变身时间,而且必须高于自身等级10级,如果跟自己等级一样或者高于10级以下,减少一回合,低于10级,减少2回合。
STL变身的时候可以用许多技能,而在没有变身的情况下,只有3个技能可以用(没飞之前)。
极度疯狂:这个技能我不想说什么,广大的玩家都比我明白,尤其是在杀12门派或者其他任务的时候。所以这个技能适合在满怪的任务中使用,而抓鬼这样不满怪的任务,不建议用。
威慑:魔族除了PS唯一一个封印技能,先看下官方网站上的介绍:
威慑功效:令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用
使用条件:训兽诀技能达到15级
消耗:20点魔法
这个技能用的时候很少,我曾经在封妖的时候看见用过,其他的时候用的很少,不过在PK后期封印BB还是可以的。
定心术:都知道STL和DT是怕法术的门派,DT飞升技能安神诀就是提高灵力的,而STL的定心术则是在技能达到40就可以用。这个技能比较实用,PK、任务中如果碰到LG、MW这样的法术门派,这个技能的价值可想而知。
其他的技能大家都知道效果,所以也就不做太多介绍了。
辅助技能
STL是一个高消耗的门派,无论是蓝还是红,所以如果你不想后期收药PK,最好自己学练药。
强身必须点满,这点已经没有太多的争论了。
冥思我建议也学高点,毕竟STL是一个高耗蓝的门派,一个鹰秒7的话,就消耗210蓝,与其我们无限的吃高药补,还不如点高点实用。
烹饪技能可选,可不选。如果用的特技多,学学也无妨。
其他的技能,比如健身、建筑那些,看自己,不过不建议学暗器,用处不大。
剧情技能
变身术肯定要学。作为攻击门派,无论是DT还是STL基本上都学这个技能,可以增强自己的攻击性。
丹元济会最好也学满。因为都说了STL是一个高消耗的门派,而丹元又是一个提高药品效果的技能,很划算的。丹元的效果是:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。如果是金疮按照5级丹元会补充500红,而高品3药呢?
仙灵店铺可以学到2,然后学奇门遁甲,这样就不用买77了,可以节省资金,如果后期需要,仙灵店铺可以学满。
变身卡选择
如果要选择卡片的话,就要分场合了,在不同的场合会用到不同的卡片
群P暴力战适合用天将、夜罗刹、吸血鬼、巡游、幽灵这样的卡片
群P持久战中最好变成百足将军这样带毒的,或者能恢复蓝的卡片,因为谁都不知道战斗要打多长时间。毒则是持久战中最好的东西,而回蓝的卡片,例如红鄂仙子的高冥想可以减少点用高蓝的数量。
任务中就没什么要求了,那些高等级的卡片可以放下,换成低的卡片。蜘蛛卡和白熊卡在任务中也很实惠的。
如果是在烧双的时候,换上螃蟹卡或者战神卡,偶尔连下也不错
PS图片实在传送不上来不好意思啊
PK篇
PK中STL的作用,前辈们已经写出来了,像STL脆弱的兽王就很经典,那么下面我就简单的阐述下我说下STL在群P单P中到底是什么样的。
STL的单P让我上火。。。。论速度拼不过人家封系.就算STL破血人家封上你了,你下回合还不是看着人家怎么杀你吗?而且现在的封系哪个速度慢?封上之后慢慢折磨你。
杀法术门派,STL怕的就是法术,还凑热闹?魔王的三味不狠?LG的龙腾是盖的?就是杀PT、DF这样的门派STL都有点悬,DF的毒+判官绝对耗人,PTMM点灯慢慢杀,哪个你能耗起?唯一一个可以拼过点的就只有DT了。而DT速度比你快的话,呵呵...三刀下去是什么效果?
所以我不建议STL单P浪费卡,STL也少惹人。小心驶得万年船,多一个朋友多一条路。毕竟我们是上游戏寻开心的,不是找仇人添堵的。
而在群P的时候,STL才真正显示出他的威力,一扫单P的耻辱。无论是连环还是鹰击,都是杀手技能中的王牌。
现在群P的时候可以分成暴力队和持久队。
暴力队基本上是4个以上攻击输出,而持久队则是有1-2个攻击输出,对于同样为攻击门派的DT,STL既可以辅助,也可以成为DT杀手。
在暴力队里,速度快的STL一个连环,对方什么保护都没了,方便DT点杀,而且作为BB杀手的STL,一下攻击7个目标也绝对不是盖的。
而在持久队里,虽然DT可以点杀STL,不过DT用过5个扫后呢?我们都知道横扫是掉防、掉灵、掉血的,所以只要持久队坚持过几个回合,对方的DT玄喽
任务篇
STL作为攻击门派却因为变身浪费回合而被DT取代,而事实是这样吗?
STL的狮搏破防,DT的后发也破防。STL5个回合可以用4个狮子,而DT能用几个?所以STL在周末任务或者是各种满怪任务中都是有优势的。
不过在抓鬼的时候,STL确实没有太大的用处。因为秒有LG,MW,点杀有DT,就算是抗攻击的鬼,DT照样能破防,而STL只有狮子可放...连环有点浪费粮食。