想要深入了解Minecraft中的红石机制吗?这篇文章详细解析了红石块和红石火把的工作原理和特性,助你打造更复杂的红石电路。
红石块(BlockofRedstone)相当于一个可被活塞推动的不能关闭的红石电源。
红石块总是保持开启,它不能被关闭,红石块会:激活任何毗邻的红石线,包括它上面的和下面的红石线,向其提供15级的信号等级。激活任何四周的背对红石块的红石中继器和红石比较器,向它们提供15级的信号等级。激活附着其上的红石火把使其熄灭。激活任何毗邻的机械元件(如门、红石灯等),包括红石块上面的和下面的红石元件。但活塞除外活塞不能被任何在它前面的电源激活。与红石块相邻的实体方块不会被充能。红石块表现的性质和强充能方块类似,但其实它不是实体方块。如果把一个红石火把放在红石块上面,它将在1红石刻后熄灭并不会重新点亮。红石块可以被活塞移动,而且水与熔岩会绕过红石块而不影响它。
红石火把(RedstoneTorch)是可反相的红石电源,是一种非固体方块。单独放置时它表现为一个发出红光的火把,但比火把更暗而且没有火的动画效果。
按放置方块键放下红石火把,光标对准想要使火把附着的方块表面。总体而言红石火把可以附着于完整方块的表面,但也有例外。详见火把#放置。红石火把不能放置在任何方块的底部。尝试在无效的表面附着红石火把会使其“滑入”这块空间内最近的有效表面。例如地面上的栅栏,尝试在栅栏的侧面放置红石火把会使其附着到栅栏周围地面方块的顶部。光源不推荐将红石火把作为光源。因为它的亮度只有普通火把的一半。因为亮度等级较低(7)。红石火把不能融化雪或冰,也不能防止怪物生成(尽管它能降低怪物的生成概率,且能防止怪在它本身这一格生成)。同时红石远比煤炭难以寻找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一个红石矿石方块会产生4-5个红石粉,相当于4-5个火把)。因此若不是创造模式,仅仅出于装饰和少数其他原因才会将红石火把当做光源。点亮与熄灭未激活时,红石火把处于点亮状态,激活时则熄灭。红石火把只能从其附着激活。例如其附着的方块被充能时,红石火把被激活,从而熄灭,否则总是处于点亮状态(未激活)。换言之红石火把能反相其附着的方块被充能的强度:其附着方块的充能强度为0等级时红石火把输出15,1-15等级时输出为0(若需输出能量范围更大的元件,请考虑作差模式的红石比较器)。由于栅栏、玻璃、漏斗、台阶和楼梯等方块都无法被充能,附着于这些方块的红石火把无法被激活,从而不能被熄灭。在基岩版中插在伸出的活塞基部的红石火把没有被激活,但也会熄灭。红石火把有2游戏刻的延迟,这意味着它需要2游戏刻来改变状态。因此其附着方块的充能状态的变更一般情况下至少需要持续1红石刻才能让红石火把改变状态。例如红石火把在自己的附着方块受到1游戏刻及更短的脉冲充能时不会熄灭。行为点亮时红石火把会:激活临近的红石粉至15信号等级,“临近”指除其附着外的5个毗邻方块;激活临近背朝红石火把的红石比较器、红石中继器至15信号强度,“临近”指除其附着外的四周方块;强充能其正上方的实体方块(不能是侧面或下方的);激活临近的机械元件(除面向它的活塞外),“临近”指除其附着外的5个毗邻方块;产生“reddust”(红粉末)颗粒。红石火把永远不会影响其附着的方块,即使附着的是机械元件。例如红石火把不会激活其附着的红石灯。正常情况下(不作弊),当某一位置的红石火把在60个游戏刻即大约3秒之内熄灭八次时,火把会立即烧毁。红石火把烧毁时会产生“smoke”颗粒,并发出像火把被浇灭时那样嘶嘶声。红石火把没有烧毁次数的上限。若最后一次熄灭直接导致了火把瞬间撤销激活,那么它将会保持熄灭并无视所有方块更新,直到2游戏刻后会检测是否应该亮起(不再被烧毁且未被激活)。若是则亮起并恢复正常;若否,则将永远保持熄灭状态,直到给它一个方块更新。若最后一次熄灭不会直接导致火把瞬间撤销激活,将会保持熄灭并无视所有方块更新,直到160游戏刻后会检测是否应该亮起并恢复正常。
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