想要了解第一人称射击游戏中的技巧与反应速度的较量吗?这篇文章深度分析了CF与逆战两款游戏的特点,告诉你哪个更注重技巧,哪个更考验反应,帮助你找到适合自己的游戏。
CF属于技巧类游戏,反应速度只在近战时候有一些用处,其他大都是技巧类的比拼。
逆战应该属于反映类的,枪械的后坐力减小,人物的放大,地图的缩小,都给射击难度减小不少。
综合起来CF射击难度比逆战大得多,所以CF的游戏节奏比逆战慢很多,CF里有各种的走位,身法,逆战到目前我只研究出闪身(这个不用研究,是个FPS就有哈)。
尽管我是个标准的CFer,但是我建议你如果是找游戏长期玩的话,CF不是首选,CF火了好几年了,过了明年应该就开始走下坡路了(个人感觉,一部分的道具对玩家免费开放可不是个好征兆。。。没有会员大手很难在野战房混下去,打好了对面会员不爽就开始T人,打不好队友大骂坑爹,开始飞人,这是玩家素质的问题,咱也没办法。这也造成了CF屌丝大手的流失~,劝穷人远离CF(我就一标准的游戏穷人,现在已经快玩不下去了,CF有全装的越来越多了,94的伤害被AC减去大约1/4,AK爆头远距离也经常出现一枪死不透的局面))
逆战我只是玩了几天,感觉射击难度好小,子弹完全可以无视后座力了快。。。这游戏更多的是拼反应,爆不爆头无所谓,反正几乎都是秒杀。(据说是能在怪物战里打出所有装备,但是我看了一下,当时我玩的时候最高级的箱子要50w,但是全区最高分好像才38W而已~)
说实话这俩游戏给我感觉都挺坑爹的,有时候甚至还不如cs硬盘的给人玩着爽。