如果你想深入了解《魔兽世界》中联盟与部落的平衡问题,以及暴雪如何通过调整游戏机制来影响玩家体验,这篇文章将为你提供丰富的见解和分析。推荐给所有对游戏阵营平衡感兴趣的玩家。
联盟本来PVP玩家和休闲玩家多暴雪一直削PVP就是逼联盟走,想当年联盟玩家相对人少,但野外仍然是联盟的,暴雪不停削PVP,减少PVP奖励,逼着人打本才是联盟玩家大量流失的原因,事实证明了部落无法拯救艾泽拉斯,也无法拯救暴雪。
部落的练级任务比联盟多。部落的交通比联盟方便。15年前是这样现在怀旧服仍然是这样。一个时间不多的新玩家。无论是15年前还是现在。一到十级都是指引任务很多玩家会按照游戏设定做任务练级。
扩展资料:部落和联盟人数太不平衡了,可以采用的手段比较多,比如分阵营排队机制,优势方登录排队,或者分阵营buff,劣势方依比例获得免费增益buff,打怪一刀999,太多了。之所以暴雪没管,不是管不了,而是没必要,优势劣势平衡都是特色,吸引着不同爱好的玩家参与。
比如怕打架的,就去敌人鬼服,喜欢欺负人的,就去优势服,喜欢挑战的,就去平衡服,喜欢受虐的,或者说喜欢收割小号的,比如三季稻,就去已方劣势服。
A服务器联盟多,b服务器部落多。开个第三服务器c。设置转服A转c,b转c。设置联盟部落满级人数差不超过500人,超过人数差,等待人少的一方新转入人数,人数差重新回到500以内人数多的一方才可重新转入。