在游戏《寓言之地》中,解决NPC饥饿问题需要玩家们合理布局和规划。小麦必须经过加工成为面包才能被居民食用,形成了一个从农场到面包房的循环。居民感到饥饿时会回到住宅获取食物,如果住宅与工作场所距离过远,或者道路规划不合理,居民可能会在返回途中死亡。因此,玩家需要确保食物供应链的顺畅,并优化居住地与工作场所之间的布局。更多游戏攻略,请关注飞飞网。
1、有很多小麦还是饥荒的原因
游戏中小麦不是食物,居民不会直接食用,需要进行加工成为面包后才可以提供子民食用。
基本循环是 农场(小麦)- 风车磨坊(谷物)-面包房(面包)
点击农宅,可以看到食物的种类和当前农宅存储的数量(居民饥饿会去农宅获取食物)。
农宅的储备由农宅主负责管理。
2、有蔬果剩余小人还是因为饥饿死亡原因
布局不够合理,比如居住地与工作场所距离太远,居民的饥饿不断累积,到一定初度就会死亡。
当前版本游戏中,居民感到饥饿时,会回到自己所处的住宅获取食物,在这个过程中,如果道路规划、布局不合理,居民从工作地返回住宅的路途过远、卡死,就会导致死亡。
以上就是寓言之地游戏中饥饿的解决方法,更多相关攻略请持续关注飞飞网!