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找到了基址怎么用易语言写出来

来源:网络更新:2024-09-03 00:27:52

如果你正在寻找关于游戏辅助工具的详细信息,这篇技术性文章可能会非常适合你。它详细描述了如何创建启动窗口、注册热键以及内存读写操作,特别适用于那些对游戏内部机制和辅助编程感兴趣的玩家。

.子程序__启动窗口_创建完毕

Esc键关闭=真

开始保护()

加载驱动()

_启动窗口.左边=10

_启动窗口.顶边=10

进程ID=取进程ID(“DNF.exe”)

监视热键(&SSS,#F3键)

监视热键(&透明无敌,#F2键)

监视热键(&吸怪,#B键)

监视热键(&全屏捡物,86)

监视热键(&瞬图上,38,1)

监视热键(&瞬图下,40,1)

监视热键(&瞬图左,37,1)

监视热键(&瞬图右,39,1)

'HOOK_07CRC()

公告(“辅助初始化成功”)

.子程序全屏捡物

.局部变量触发地址,整数型

.局部变量次数,整数型

.局部变量怪物基址,整数型

.局部变量临时变量,整数型

.局部变量物品位置,整数型

.局部变量物品数量,整数型

.局部变量物品位置x,整数型

.局部变量物品位置y,整数型

.局部变量T,整数型

.局部变量J,整数型

.如果真(进程是否存在(“dnf.exe”)=真)

.如果真(读内存代码(进程取ID(“DNF.exe”),到文本(十六到十(#人物基址))+“+B4”)=0)

返回()

.如果真结束

触发地址=十六到十(#人物基址)

物品位置=读内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,触发地址)+十六到十(“B4”))

写内存整数型(进程ID,十六到十(#自动捡物),1300955444)

延时(100)

写内存整数型(进程ID,十六到十(#自动捡物),1301004338)

.如果真(物品位置>0)

.如果真结束

物品数量=(读内存整数型(进程ID,物品位置+十六到十(“C4”))-读内存整数型(进程ID,物品位置+十六到十(“C0”)))÷4

.计次循环首(物品数量,)

怪物基址=读内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,物品位置+十六到十(“C0”))+次数)

次数=次数+4

临时变量=读内存整数型(进程ID,怪物基址+十六到十(“94”))

.如果真(临时变量=289)

物品位置x=读内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,触发地址)+十六到十(“1ac”))

物品位置y=读内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,触发地址)+十六到十(“1B0”))

写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,怪物基址+十六到十(“A4”))+十六到十(“10”),物品位置x)

写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,怪物基址+十六到十(“A4”))+十六到十(“14”),物品位置y)

.如果真结束

.计次循环尾()

.版本2

.常量人物基址,“3319220”

.常量人偶基址,“327C328”

.常量评分基址,“324849C”

.常量加密基址,“335FAC0”

.常量解密基址,“335FA60”

.常量加密参数1,“2E86980”

.常量加密参数2,“2E86B80”

.常量商店基址,“3249F3C”

.常量鼠标基址,“334B3A0”

.常量喇叭公告,“161BE20”

.常量冰心公告,“1621F50”

.常量技能无CD,“1493F83”

.常量物品无CD,“1493F83”

.常量技能免无色,“1447FCE”

.常量模拟秒杀,“13FD441”

.常量全局钩子,“14BC4BB”

.常量自动捡物,“150A331”

.常量BOSS地址,“319C8E4”

.常量hook倍攻,“14B2DA3”

.常量hook等级,“1C11769”

.常量过图CALL,“927EA0”

.常量城镇CALL,“217F7D0”

.常量技能CALL,“1282980”

.常量无敌CALL,“21CF560”

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