如果你正在寻找关于游戏辅助工具的详细信息,这篇技术性文章可能会非常适合你。它详细描述了如何创建启动窗口、注册热键以及内存读写操作,特别适用于那些对游戏内部机制和辅助编程感兴趣的玩家。
.子程序__启动窗口_创建完毕
Esc键关闭=真
开始保护()
加载驱动()
_启动窗口.左边=10
_启动窗口.顶边=10
进程ID=取进程ID(“DNF.exe”)
监视热键(&SSS,#F3键)
监视热键(&透明无敌,#F2键)
监视热键(&吸怪,#B键)
监视热键(&全屏捡物,86)
监视热键(&瞬图上,38,1)
监视热键(&瞬图下,40,1)
监视热键(&瞬图左,37,1)
监视热键(&瞬图右,39,1)
'HOOK_07CRC()
公告(“辅助初始化成功”)
.子程序全屏捡物
.局部变量触发地址,整数型
.局部变量次数,整数型
.局部变量怪物基址,整数型
.局部变量临时变量,整数型
.局部变量物品位置,整数型
.局部变量物品数量,整数型
.局部变量物品位置x,整数型
.局部变量物品位置y,整数型
.局部变量T,整数型
.局部变量J,整数型
.如果真(进程是否存在(“dnf.exe”)=真)
.如果真(读内存代码(进程取ID(“DNF.exe”),到文本(十六到十(#人物基址))+“+B4”)=0)
返回()
.如果真结束
触发地址=十六到十(#人物基址)
物品位置=读内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,触发地址)+十六到十(“B4”))
写内存整数型(进程ID,十六到十(#自动捡物),1300955444)
延时(100)
写内存整数型(进程ID,十六到十(#自动捡物),1301004338)
.如果真(物品位置>0)
.如果真结束
物品数量=(读内存整数型(进程ID,物品位置+十六到十(“C4”))-读内存整数型(进程ID,物品位置+十六到十(“C0”)))÷4
.计次循环首(物品数量,)
怪物基址=读内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,物品位置+十六到十(“C0”))+次数)
次数=次数+4
临时变量=读内存整数型(进程ID,怪物基址+十六到十(“94”))
.如果真(临时变量=289)
物品位置x=读内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,触发地址)+十六到十(“1ac”))
物品位置y=读内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,触发地址)+十六到十(“1B0”))
写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,怪物基址+十六到十(“A4”))+十六到十(“10”),物品位置x)
写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,怪物基址+十六到十(“A4”))+十六到十(“14”),物品位置y)
.如果真结束
.计次循环尾()
.版本2
.常量人物基址,“3319220”
.常量人偶基址,“327C328”
.常量评分基址,“324849C”
.常量加密基址,“335FAC0”
.常量解密基址,“335FA60”
.常量加密参数1,“2E86980”
.常量加密参数2,“2E86B80”
.常量商店基址,“3249F3C”
.常量鼠标基址,“334B3A0”
.常量喇叭公告,“161BE20”
.常量冰心公告,“1621F50”
.常量技能无CD,“1493F83”
.常量物品无CD,“1493F83”
.常量技能免无色,“1447FCE”
.常量模拟秒杀,“13FD441”
.常量全局钩子,“14BC4BB”
.常量自动捡物,“150A331”
.常量BOSS地址,“319C8E4”
.常量hook倍攻,“14B2DA3”
.常量hook等级,“1C11769”
.常量过图CALL,“927EA0”
.常量城镇CALL,“217F7D0”
.常量技能CALL,“1282980”
.常量无敌CALL,“21CF560”
可以参考一下