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龙之谷风行和影舞哪个好

来源:网络更新:2024-09-02 23:28:24

如果你是游戏玩家,特别是喜欢研究《游侠》与《影舞》这两个职业的玩家,这篇文章将为你深度解析两者的技能优劣和战斗策略。深入浅出的比较,让你在游戏中能够更好地掌握战斗节奏,提升你的战斗效率。不要错过,快来看看吧!

  风行的ST。此技能对其他职业用好了是有很大威慑力,但是同为游侠,其灵活度让你这个技能的效果大打折扣,废蓝就不说了,无限火焰炮会在对方快速移动跳跃中命中大降,而且螺旋EX起手不是无敌,会被有经验的人反破,总共就7秒CD,被箭雨或者风暴打中下基本就没了,内战很大的作用是为了快速回复逃生CD

  影舞的回避。其实本人认为这是单P影舞占优势的最大因素,可能大家会认为回避反应慢了会接不上技能。但是就算你没出反击,也让你回避了对方一次关键的攻击或者是个翻盘的连招起手,比如箭雨被回避了,消能被回避了,本来火焰或者魔法箭能打出硬脂接连招了结果被回避了,这情况不少吧?一局里面连续挡3次以上相信大家都习以为常了。而且现在部分影舞丈着有回避用二连磨血的不在少数。总之回避会让其他职业抓影舞要多抓N次。

  EX技能比较:

  螺旋踢EX。这个技能最大的好处是让螺旋踢由以前的单纯突进招式变得更加灵活,突进距离也很理想,不管是单一的突进或中途的变向火焰,能让这技能产生意想不到的用处,而且最后的右键踢飞可以让你的连招更加丰富自如。唯一的缺陷就是起手瞬间不是无敌。

  踢射EX。这技能和螺旋踢EX不同。没有翻滚动作,出其不意,动作迅速,而且冲击距离超长,用来追击浮空蜗牛逃跑的游侠效果奇佳!要命的是最后几发箭的威力不可小视,和普通踢射比,EX的无敌时间变长,对于高手影舞来说这个技能用好了会让你觉得可怕。缺点应该是不是人人都觉得这个技能好运用自如吧。当然这个技能也不是无懈可击,掌握好时机,你用普通踢射都能踢飞他。

  50技能比较:

  嗜血狂潮。此技能霸体高,伤害前半段一般,最后一下冲天脚伤害超高,但要中最后一下要求比较多。对内战而言这个技能最大的用处不是用在连招中,因为游侠本来的技能连招绰绰有余,当然对方没有浮空逃脱时,打浮空后你用来短时间创造最高伤害也不无道理。内战最大作用就是用来防止对方的空中突进,比如跳跃涡流进攻,近距离箭雨或者星云鹰击进攻等空中进攻方式,因为霸体高,你可以扛下来,如果对方没浮空必定吃最后一个冲天脚。同样因为霸体高,你用来破对方的浮空或消能是一样的。如果是单独用来扫地或者平地空放,最后冲天那下还是别冲出来了吧,免得扭了脚。

  飓风舞。破无敌破盾破回避和基本无法逃脱的特性,让许多猥琐的职业感到无奈,当然风行也不例外,此技能影舞如果空放是必须要良好的预判,比如起身时,螺旋突进时,近身捆绑时等等。这个技能可怕的地方是在于连招中的施放,因为一旦命中,你的疾闪基本用了就是白贡献了(CD还是计算中),当然也有能闪掉的时候,不过毕竟很少。所以说。可怕的飓风舞是在连招中出现的,基本中个箭雨你就吃定了飓风舞了。说来好笑。这个技能遇到幸运后缀装的可有点郁闷,毕竟后缀装备相对女人来说是很不公平的

  总结:

  二转的风行没有本质的变化,跟游侠基本没区别,而单P影舞强势的地方主要是回避让自己生存能力和抗反抓的能力大幅增加,会让对方要多抓N次,飓风舞并不是影舞强势于风行的主要原因。但到中后盘一旦箭雨命中,紧接的爆裂飓风舞会让对方一下损失一半体力,由于有回避的存在,接下来如果影舞失血少你翻盘将会变得困难,特别遇到猥琐流的影舞,仗着回避2连魔法箭磨你血的,你近身他跑远的,风行会相当被动。

  当然并不是风行打影舞就没得打,飓风舞出来前,你必须要积累一定的血量优势,就算你不幸吃个飓风舞,也有翻盘的机会。总之水平差不多的游侠内战,什么事情都有可能发生,各位风行们也不要气馁,打出流畅的进攻吧,只要过程精彩,结果就不是那么重要了,输赢都很正常,玩得开心就好!

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