探索游戏中的小秘密与大智慧,了解“隐错”如何变成玩家间的趣味秘技,以及计算机历史上第一个“Bug”的有趣故事。这篇文章带你揭秘游戏和编程背后的调试之谜,不容错过!
一些有趣的隐错有时也会成为一种乐趣。在游戏中假如一些隐错不令游戏出现大错误的话,经常会变成一种玩游戏时的秘技(秘技有时是游戏设计人故意造成的,用于程序设计上的检查,绕过不需要的步骤直接检验需要的地方时所使用的代码)。
有严重后果的程序错误会受到广泛关注。修补、改正软件程序错误的过程被称为调试。
扩展资料:
名称由来
在1947年9月9日,葛丽丝·霍普(GraceHopper)发现了第一个电脑上的bug。当在MarkII计算机上工作时,整个团队都搞不清楚为什么电脑不能正常运作了。经过大家的深度挖掘,发现原来是一只飞蛾意外飞入了一台电脑内部而引起的故障(如图所示)。
这个团队把错误解除了,并在日志本中记录下了这一事件。也因此人们逐渐开始用“Bug”(原意为“虫子”)来称呼计算机中的隐错。现在在华盛顿的美国国家历史博物馆中还可以看到这个遗稿。