这篇文章深度回顾了《魔兽世界》的经典版本,尤其是让无数玩家热血沸腾的《巫妖王之怒》,以及对游戏PVE和PVP的变迁进行了精彩点评。如果你是《魔兽世界》的忠实粉丝,或者对游戏的历史和文化感兴趣,这篇充满怀旧情怀的文章绝对值得一读。
每周都乐此不疲的奔波在黑庙海山SW,连格鲁尔毒蛇玛瑟里顿一个都不少
算是一个百花齐放的PVE
PVP也是经历了多次改动,战场也是常驻
我也是最难忘《巫妖王之怒》
所以《巫妖王之怒》感觉是最完美版本了,至于巫妖王之后的版本,很多剧情上很突然,感觉是新世界观了,很抵触。所以这个版本最难忘,尤其是观察者的战斗,久久不能忘却。
碎碎念君最难忘的版本毫无疑问是《巫妖王之怒》,也是这个版本开始,《魔兽世界》逐渐走下坡路了。
《魔兽世界:巫妖王之怒》
岁月荏苒如今的《巫妖王之怒》已经成为了传说。但是这个版本却是的确给我带来过难以忘怀的回忆的。《巫妖王之怒》版本可以说在PVE方面做到了巅峰,史诗级的剧情和美工,尚未同质化各有乐趣的职业特色,TOC到HICC的难度梯度,以及国服错过了的,堪称绝唱的奥杜尔,都让这个版本毫无疑问是PVE方面最好玩的时代。而PVP的竞技场百花齐放,也随着《大地的裂变》几乎永远的变成了过去。
可以说没玩过《巫妖王之怒》之怒这个版本,《魔兽世界》的旅程就是有缺憾的。
《巫妖王之怒》以后
碎碎念君曾经并不相信所谓阿尔萨斯倒下,《魔兽世界》就已经终结的说法,但是如今版本越来越不争气,《大地的裂变》早期随机本闹笑话,《熊猫人之谜》剧情稀烂,野外PVP/PVE装轮流转,《德拉诺之王》烂尾要塞,好不容易迎来《军团再临》苏拉玛的传奇,《争霸艾泽拉斯》又一口老血。经历了这么多个版本,我是不得不相信《巫妖王之怒》的确是《魔兽世界》的巅峰了,巫妖王倒下后,这个游戏就走上了下坡路。
随着游戏越来越快餐化,当年那个美好的,百花齐放的时代是永远回不来了。
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5.4
首先5.4的团本难度分层很好,装备提升很快,那种咸鱼玩家可以通过随机团+牛耳朵还有四天神混到一身540,这样就能进弹性了,奶萨甚至可以进普通难度。
5.4每天能做的事情也很多,比如蹲三角龙,永恒岛蹲稀有耍玩具。要是脸皮厚点的可以开香炉杀人,刷500币子的坐骑,在那个工作室还没有泛滥的年代有那么一只灰皮穆山兽,骑在永恒岛是相当嘲讽的存在。
5.4的团本sp天命索克尾巴尖每一个都是那么强力,在g团也是飙上天价的存在,曾经有个h战火天命甚至飙到了500万金,可见那些装备在玩家眼里的地位。
我那时候每周打完本就是玩小宠物,和公会里的人聊天,种田赚钱,日子像神仙一样,同时也和那些坛友和吧友一起喷螃蟹(虽然现在想想螃蟹要是一直在挺好,现在那设计师不多说了)
真的很怀念那顿时光,那个版本我练了20多个小号,那个年代给我感觉玩家还是很单纯的,工作室也顶多占据评级刷刷征服点,也没现在那么猖狂,当然这一切都回不去了,只能时不时用来回忆一下了。
燃烧的远征也燃烧了我的青春
最难忘大地的裂变,这个版本也是我玩得最多的一个版本
tbc和巫妖王的pvp,百花齐放,全职业可以秒人。。。包括牧师元素萨。。。pvp最好玩的版本。。。有伊利丹基尔加丹,阿克蒙德,阿尔萨斯,。。至于死亡之翼,上古之神阿古斯,不出名。。。魔兽争霸3,有哪些英雄?tbc和巫妖王都有,,,其他剧情加入的新boss一点儿代入感都没有。。。我去黑暗神殿,就为见见伊利丹,去冰冠堡垒就为了见见阿尔萨斯。。。我打大秘境为谁?
我最喜欢还是“当下”版本。
魔兽世界相对于别的游戏,最大的特色,我觉得就是游戏魅力本身所带来的“社交”属性。大家不管什么原因相聚到一起,一个团队,去打掉一个团本。
去经历一个boss又一个boss的绝望或者欣喜,这就是最大的乐趣。
所以不论版本如何,你和你的兄弟朋友们,或者新认识的朋友们,一起经历的版本,就是最好的版本。有些人喜欢70年代,有些人喜欢80年代的阿尔萨斯,还有很多朋友依然征战在正式服,准备攻克希女王,如今我在怀旧服里苦苦挣扎等待毕业。
但我不能说哪个好玩,只能说,朋友在哪,哪个版本最好玩。
有了朋友才有责任,才想着花钱去提升装备,为的就是不坑队友,为团队负责。
冲鸭!
最难忘的就是朋友最多的时候!和版本没关系!因为魔兽是个世界!
魔兽世界刚开打那会,被这个世界感动了,因为那时的网游没一个能和WOW相提并论,不管是核心玩法还是世界的构建,尤其是后者。加上刚开始没有那么多功能插件,很多东西要自己探索和组队才能完成,完美将游戏和社交统一起来。后来确实慢慢东西多了,地方大了,越来越向主流玩家群妥协,最后确实除了名字相同,不是同一个东西了。AFK多年,再次回归,看到登录界面和音乐,感觉一下子回来了。
魔兽世界怀旧服就像谈恋爱,耗时间,节奏慢,见效慢,饥饿式的奖励机制,玩家慢吞吞仔细费尽力气达成一个小目标,成就感就满满,还铸造了很多回忆和情感。正式服就像闪婚,省时间,节奏快,见效快,随叫随到的奖励机制,玩家的欲望能够很快得到满足,对刺激的阈值也会不断提升,到最后虽然奖励和玩法花样层出比怀旧服丰富太多,却让人感觉没有盼头。
虽然各个玩家眼中怀念的版本不同(注意是怀念),但是总体评价还是有的。WLK几乎是公认最佳版本,其次是TBC(国服特别迟刷马桶除外),然后是香草,85开始评价就一代不如一代。就在大家都以为70开始触底反弹的时候,大概没人会想到80更烂。
70之后版本同质化太严重了,玩什么职业都感觉相差不大。而且开放飞行坐骑之后,对地图的探索感大幅度降低,新版本的制作太过于注重满级后的内容,为了延长玩家的游戏时间,游戏越做越数值化。快餐化减少了玩家排队时间同时也使游戏快餐化,这直接导致了没有一个能抓住玩家的核心凝聚力。
而人在玩游戏的同时并不止是娱乐,还有人与人之间的交流,快餐化带来的是不需要建立自己的人设,而苦心经营人设是最花时间的。这就是矛盾的根本。再有升级过程,副本只是辅助,任务才是游戏的硬核,通过任务,了解游戏的世界观。所以怀旧服才会爆,这个游戏当年,虽然60才是开始,60也是成长的乐趣的结束。而70、80、90开放的时候,为了迅速进入满级主流,成长过程的乐趣也被丢失了。地图越开越多,人流分化,缺乏互动,缺乏正营之间的对抗。这是玩家对正式服的不满,还是比较喜欢以前LM和BL互相屠城的快感的。