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《刺客信条:影》最新资讯:双主角无缝切换功能解析

来源:网络更新:2024-06-10 06:55:00

育碧最近公布了《刺客信条:影》的大量信息。游戏允许玩家无缝切换两个主角,拥有独立的技能和升级系统。玩家可以建立间谍网络和招募盟友来完成任务。游戏提供了可自定义的忍者组织藏身之处,玩家可以训练手下并制作装备。乔纳森·杜蒙表示,游戏规模可与《刺客信条:起源》相媲美,注重真实比例和真实性。游戏首发登陆XBOX X/S,PS5和UPLAY平台,由育碧魁北克领导开发,多国工作室参与。《刺客信条:影》被归类为“需要在线游玩”的游戏。游戏注重潜行和跑酷,特别是新主角女忍者奈绪江。制作组加入全动态光照系统,增强潜行体验。跑酷一直是系列的核心,奈绪江还拥有抓钩。另一个主角弥助擅长正面交战,两人的特点鲜明,满足玩家不同的战斗和隐藏需求。

《刺客信条:影》现有情报汇总:双主角无缝切换

《刺客信条:影》现有情报汇总

1、玩家可以在二人之间无缝切换,他们还拥有独立的技能、装备和升级系统。

2、建立间谍网络,这些间谍将在玩家寻找猎杀目标时'成为您遍布各地的耳目'。玩家还可以招募拥有'独特能力'并协助完成任务的盟友。

3、可自定义的忍者组织藏身之处。您可以完全自定义其布局、配件和装饰,还可以训练您的'手下'并制作装备。玩家也可以与角色互动。

4、创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)接受外媒IGN采访。乔纳森表示:“它与我们最新的《刺客信条》是一致的,在规模层面上,或许我们可以将其与《刺客信条:起源》的规模进行比较”。然而,人们更注重“真实比例”和“真实性”。

“我们希望有一个更接近真实的比例。因此城堡占据了很大的空间,而我们又希望山脉给人一种山的感觉,所以我们让游戏环境感觉更宽阔。但我认为《影》地图大小与《起源》差不多。”

《刺客信条:影》现有情报汇总:双主角无缝切换

5、首发登录XBOX X/S,PS5和UPLAY平台,首发加入UPLAY PLUS,提供内容与游戏终极版完全相同。

6、由育碧魁北克领导和开发,而实际上,育碧内部还有 15 家工作室在多年期间参与了开发工作。包括:育碧贝尔格勒(塞尔维亚)、育碧波尔多(法国)、育碧布加勒斯特(罗马尼亚)、育碧成都、育碧马尼拉(菲律宾)、育碧蒙彼利埃(法国)、育碧敖德萨(乌克兰)、育碧大阪(日本)、育碧浦那(印度)、育碧上海、育碧新加坡、育碧索菲亚(保加利亚)、育碧东京(日本)。

7、根据PlayStation的商店页面显示,PlayStation将《刺客信条:影》归类为“需要在线游玩”的游戏,此标签通常用于需要始终保持网络连接的在线游戏,而且与“可以在线游玩”标签不同,“需要在线游玩”表明网络连接不是可选项,而是必要项。

8、更加注重潜行和跑酷,这主要体现在新主角——女忍者奈绪江身上。游戏总监Charles Benoit接受IGN采访时表示,团队想要保留刺客信条的“核心”,特别是“袖剑、刺杀以及潜行藏匿的能力。”

《刺客信条:影》现有情报汇总:双主角无缝切换

9、为了凸显潜行玩法,制作组加入了一个全动态光照系统。阴影是奈绪江的天然盟友,因为阴影可以让她隐形。因此,玩家可以破坏灯笼等光源,让自己隐于黑暗之中。这可能也意味着你需要干掉一些手持灯笼的敌人。当然,更倾向于非致命手段的玩家也可以放心,游戏中可以解锁非致命击晕的选项。

10、跑酷一直是《刺客信条》系列的标志性要素,并且与潜行体验密不可分,两者相辅相成。奈绪江还拥有一个抓钩,不过使用它会存在一定风险。它完全基于物理原理,因此使用时偶尔会有点不切实际。使用抓钩具有一定危险性,但你也可以利用它进行刺杀。

11、弥助是一名武力出众的武士角色,擅长正面交战,甚至可以撞破门扉、打败多名敌人。奈绪江更专注于潜行隐藏,她是唯一一个拥有袖剑的角色。两人的特点鲜明,能充分满足玩家在战斗和隐藏方面的不同需求。

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