如果你是喵星人大战的新手,还在为阵容搭配而烦恼,那么这篇文章将是你不可或缺的攻略!各种角色性能阵容、特殊能力阵容、猫城阵容、金额/工作狂阵容、战斗效果以及推荐搭配,让你轻松打造出适合自己的强大队伍。快来学习吧,让你的喵星人大战之旅更加精彩!
由于喵星人大战游戏涉及到很多技能和角色,其中每个角色都有不同的特点,对于新手来说阵容的搭配就比较的困难,为此小编为大家整理出了——喵星人大战阵容推荐,下面来和小编一起来看看吧!
一、角色性能阵容
角色性能的阵容包含有攻击力、体力与移速,三者均为相当实用的阵容,能够为全队成员带来实际的提升,其中攻击力与体力阵容使用场合较多,移速阵容则多用于速刷。
1、攻击力
现有阵容
攻击力【小】
加成效果:攻击+10%
所需最小格数:二格
攻击力【中】
加成效果:攻击+15%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:攻击+25%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)
备注:
双萌的攻击小搭配拉面,仅增加一格即可获得一级工作狂等级的提升,且拉面本身也具有相当不错的强度,在大多场合都具备登场价值。
攻击力【中】+移速【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究力【中】(五格)
备注:
虽然 I LOVE JAPAN 的攻击力中需要占据四格的空间,但因为使用了多个 EX 罐头猫,因此可以搭配的优秀阵容也不在少数。
备注:
相比另一个攻击中,这个攻击中阵容的可选搭配就少了很多,不过同样可组出攻击中+体力小的组合。
攻击力【小】*2(五格)
备注:
虽然比双攻击小阵容多使用了一格位置,但阵容中的鬼神与前田都是非常强势的泛用单位,暗黑姐在本能后不可小觑,狼妹亦有一定出场价值。
2、体力
现有阵容
体力【小】
加成效果:体力+10%
所需最小格数:二格
体力【中】
加成效果:体力+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:体力+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
体力【小】+研究力【中】(三格)
备注:
三只猫就能得到体力小和+研究力中两个非常实用的阵容,效率非常高,多亏了相扑在阵容上的灵活性,缺点仅有需要获得两个特定超激,门槛较高。
在余下的位置还可以继续添加攻击中、体力小、移速中、会计力中等阵容。
体力【中】+研究力【大】(五格)
备注:
是上一个组合的加强版本,对于量产单位有极强的加成效果,缺点是同样需要获得两个特定超激。
体力【中】+超大伤【小】+初始金【中】(五格)
备注:
完全为了代替暴风一家而存在。除非对抗钢铁敌,不然都用二人组的体力中阵容了。
3、移速
现有阵容
移速【小】
加成效果:移速+10%
所需最小格数:二格
移速【中】
加成效果:移速+15%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:移速+35%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
备注:
没有更快,只有最快!
优秀搭配
移速【小】*2(三格)
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
二、特殊能力阵容
特殊能力阵容提供的作用均为强化猫咪本身具有的某项特性,阵容对于非击退以外控制特性的加成均为对于控制时长的加成,某些猫可以通过阵容的加成达成永控。
1、善攻
善攻特性提供对克属 1.5~1.8 倍的伤害与 0.5~0.4 倍的受伤;
善攻+10%时:对克属 1.65~1.98 倍伤害,0.45~0.36 倍受伤;
善攻+20%时,对克属 1.8~2.16 倍伤害,0.4~0.32 倍受伤;
善攻+30%时,对克属 1.95~2.34 倍伤害,0.35~0.28 倍受伤;
善攻阵容根据情况搭配攻击力/体力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
善攻【小】
加成效果:善攻+10%
所需最小格数:二格
善攻【中】
加成效果:善攻+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:善攻+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
善攻【小】+攻击力【小】(三格)
备注:
使用三格位置使善攻角色获得对克属 1.815~2.178 倍的攻击力与 0.45~0.36 倍的受伤加成,阵容中的大锤是最直接的受益者,即便非善攻队友也能获得攻击力 1.1 倍的加成。
备注:
类似上述组合。
善攻【小】+善攻【中】+体力【小】(五格)
备注:
极致加强善攻能力,对前排效果更好,适合大锤、皇兽等。
使善攻加成效果达到最大化加成的搭配,同时还具有一格余裕可附加上体力小阵容,善攻角色获得对克属 1.95~2.34 倍的攻击与 3.14~3.93 倍的体力加成,附加阵容后的对克属面板比附加阵容前高了近 1/3,非善攻队友亦可获得体力 1.1 倍的加成。
体力阵容任选其一搭配即可,搭配三王齐聚阵容的组合甚至能够在无课阵容中登场。
善攻【小】+体力【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
相比上一个,损失体质换来大量初始工作狂等级。
2、超大伤
超大伤特性提供对克属 3~4 倍的伤害;
超大伤+10%时:对克属 3.3~4.4 倍伤害;
超大伤+20%时,对克属 3.6~4.8 倍伤害;
超大伤+30%时,对克属 3.9~5.2 倍伤害;
超大伤阵容相应搭配攻击力阵容会有更佳效果。
现有阵容
超大伤【小】
加成效果:超大伤+10%
所需最小格数:二格
超大伤【中】
加成效果:超大伤+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:超大伤+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
超大伤【中】+攻击力【中】(五格)
备注:
超大伤中阵容搭配攻击中阵容,超大伤单位对克属的伤害能够达到 4.14~5.52 倍。
3、很耐打
很耐打特性提供对克属 0.25~0.2 倍的受伤;
很耐打+10%时:对克属 0.225~0.18 倍受伤;
很耐打+20%时,对克属 0.2~0.16 倍受伤;
很耐打+30%时,对克属 0.175~0.14 倍受伤;
很耐打阵容相应搭配体力阵容会有更佳效果。
现有阵容
很耐打【小】
加成效果:很耐打+10%
所需最小格数:二格
很耐打【中】
加成效果:很耐打+20%
所需最小格数:三格
很耐打【大】
加成效果:很耐打+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:很耐打+40%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
耐打【小】+体力【小】/体力【中】(三格/五格)
备注:
耐打小阵容搭配体力小/中阵容后,耐打单位对克属的体力加成可看作为本体的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同时全队单位也获得 1.1/1.2 倍体力加成。
如果阵容里以超耐打坦为主力,可以考虑耐打阵容加一个美模来组一个超耐打小阵容,多一个量产输出同时阵容相性非常棒。
耐打【中】+体力【小】(五格)
备注:
耐打中阵容搭配任一体力小阵容,耐打单位对克属体力可看作为本体的 5.5~6.875 倍,全队单位也获得 1.1 倍体力加成。
耐打【小】*2+会计力【中】(五格)
备注:
2个超耐打小相当于一个超耐打中,一般情况下两个超耐打小会损失一个格子,但如果需要针对的是天使敌,则是大赚。鬼神加入送一个会计中,超赚。
4、击退
击退阵容的加成为击退敌人时击退距离的增加,未看出有特别适合的使用场合,或许偶尔会有奇效?
现有阵容
击退【小】
加成效果:击退距离+10%
所需最小格数:一格
击退【中】
加成效果:击退距离+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:击退距离+40%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
5、缓速
满金宝小白永缓所需缓速阵容的加成时间至少为 30%。
现有阵容
缓速【小】
加成效果:缓速时间+10%
所需最小格数:二格
缓速【中】
加成效果:缓速时间+20%
所需最小格数:二格
缓速【大】
加成效果:缓速时间+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:缓速时间+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
缓速【小】*2(三格)
备注:
三个格子相当于一个缓速时间中,这个组合的好处纯粹就是能顺便带上兔女。
6、静止
满金宝愈术士永停所需静止阵容的加成时间至少为 30%;
满金宝炸弹永停所需静止阵容的加成时间至少为 20%。
现有阵容
静止【小】
加成效果:静止时间+10%
所需最小格数:二格
静止【中】
加成效果:静止时间+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:静止时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
备注:
几乎是愈术士标配,但不是唯一,主要好处是省一个格子,以及无扭蛋。
优秀搭配
静止【小】*2(三格)
备注:
阵容中有大量自带静止能力的猫,如果可以顺便上场当然最好。三格阵容即可满足阵容中炸弹的永停所需加成,使阵容中的冰女达到接近永停的控制效果,三阶后的前田也是很实用的单位,是性价比相当高的组合。
7、降攻
水博士降攻古涡需要降攻阵容的加成时间达到 30%。
现有阵容
降攻【小】
加成效果:降攻时间+10%
所需最小格数:二格
降攻【中】
加成效果:降攻时间+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:降攻时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
8、升攻
升攻阵容的加成效果为叠加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击力为初始攻击力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的阵容,则升攻后为初始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不产生影响。
升攻阵容根据情况搭配攻击力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
所需最小格数:二格
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:升攻+50%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
升攻【中】+攻击力【中】(四格)
备注:
假设一个升攻单位的升攻比率为 X,则这个单位升攻后攻击力为 1+X;
搭配升攻中+攻击小的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.495+1.15X;
搭配攻击小+攻击中的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.25+1.25X;
计算可得 X 小于 2.45 时,搭配升攻中+攻击中组合升攻后攻击力高于搭配攻击小+攻击中的组合,目前超过这个数值的仅有钳车的 400%,即代表现有升攻单位中除钳车外,搭配升攻中+攻击小组合,升攻后的攻击力能够达到使用阵容加持的最高数值。
但需要注意的是,虽然对于升攻为常态的象神、刺骨等单位,升攻中+攻击中的组合效果更好,但对于二号机这类升攻后血量已经较低的单位,使用攻击小+攻击中的组合或许更为合适。另外,升攻阵容对于没有升攻特性的单位和升攻前的升攻单位均无加成,这一点同样值得关注。
9、暴击
现有阵容
暴击【小】
加成效果:暴击率+1%
所需最小格数:一格
暴击【中】
加成效果:暴击率+2%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:暴击率+4%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
暴击【小】+体力【小】(二格)
备注:
仅需再加一个女仆即可获得体力小的加成。
暴击【中】+攻击力【小】(三格)
备注:
暴击单位打暴击输出时除暴击率外,攻击力也是关键的一环,目前提升暴击率最高的萌猫+狂萌阵容,只需再加上一个萌萌猫,全队就能得到攻击力的加成。
三、猫城阵容
1、猫炮初期能量
猫炮初期能量阵容多用于穿越、速刷等特殊情况,猫炮的蓄力共 10 段。
现有阵容
猫炮初期能量【小】
加成效果:猫炮初期能量+2 段
所需最小格数:二格
猫炮初期能量【中】
加成效果:猫炮初期能量+4 段
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮初期能量+8 段
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
2、猫炮攻击力
除了要把猫炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出现一炮打不死的情况,我想不到需要用到猫炮攻击力阵容的场合,但是时代变了大人!30 等的静止炮和净化炮比 9+10/10+10 的炮实在了太多,不是为了打特殊攻略的话,完全没有卡猫炮等级的必要。
另外,猫炮攻击力阵容也无法加成水铁炮和净化炮的伤害。
现有阵容
猫炮攻击力【小】
加成效果:猫炮攻击力+20%
所需最小格数:二格
猫炮攻击力【中】
加成效果:猫炮攻击力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮攻击力+100%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
3、猫炮充电速度
猫炮单次充电满至少需要 950F(31.67s),升满后的猫炮单次充电满需要 1500F(50s),所以猫炮充电速度阵容只需能够减少 550F 时间,即可让猫炮充电速度达到最快。
猫炮充电速度阵容用于搭配净化炮会有较好表现。
现有阵容
猫炮充电速度【小】
加成效果:猫炮充电速度-150F(-5s)
所需最小格数:一格
猫炮充电速度【中】
加成效果:猫炮充电速度-300F(-10s)
所需最小格数:二格
猫炮充电速度【大】
加成效果:猫炮充电速度-450F(-15s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:猫炮充电速度-600F(-20s)
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
4、猫城耐久力
猫城耐久力就是猫城的血量,说实话加这阵容真的没有什么意义。
现有阵容
猫城耐久力【小】
加成效果:猫城耐久力+20%
所需最小格数:二格
猫城耐久力【中】
加成效果:猫城耐久力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫城耐久力+100%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
四、金额/工作狂阵容
1、初始金
初始金阵容常用于速刷或速推的阵容,在部分关卡也有不错的作用。
现有阵容
初始金【小】
加成效果:初始金+300
所需最小格数:一格
初始金【中】
加成效果:初始金+500
所需最小格数:一格
初始金【大】
加成效果:初始金+1000
所需最小格数:五格
阵容最大化
加成效果:初始金+1600
所需最小格数:五格
使用阵容:
备注:
充分利用 20 年两个新阵容:转蛋猫和三阶土豪猫,达到可怕的初始金+1600+一级钱包等级,速刷关卡可以考虑。
优秀搭配
初始金阵容大多情况搭配的都是其它初始金阵容,需要搭配非初始金阵容的情况,一般也只是选择搭配移速阵容用于速刷,如:
初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
非常适合刷关的阵容组合。
2、初始工作狂等级
初始工作狂等级阵容常用于道场,其中少部分强大的阵容完全可以常驻于一般阵容,另外对于决断时刻等关卡初始工作狂等级阵容也具有相当不错的效果,当然这一切的前提是不使用 max 道具的情况。
现有阵容
初始工作狂等级【小】
加成效果:初始工作狂等级+1
所需最小格数:一格
初始工作狂等级【中】
加成效果:初始工作狂等级+2
所需最小格数:一格
阵容最大化
加成效果:初始工作狂等级+6
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
初始工作狂等级阵容本身已经足够强大,优秀的初始工作狂等级阵容是万能拼图,如果第一排还留有位置而又不知道带什么的时候,那就选择它们吧。
3、工作狂钱包
工作狂钱包阵容能够使钱包的上限增加,但并不会加快获得金钱的速度。
现有阵容
工作狂钱包【小】
加成效果:工作狂钱包+10%
所需最小格数:二格
工作狂钱包【中】
加成效果:工作狂钱包+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:工作狂钱包+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
五、战斗效果
1、研究力
研究力阵容多用于加持生产 CD 较快的小单位,具有相当卓越的效果,不过每只猫的生产时间不能低于 60F(2s),所以对于狂墙、跳跳等单位不具有加成效果,也需要注意阵容效果超出的情况。
现有阵容
研究力【小】
加成效果:生产时间-26F(-0.87s)
所需最小格数:二格
研究力【中】
加成效果:生产时间-52F(-1.73s)
所需最小格数:二格
研究力【大】
加成效果:生产时间-78F(-2.6s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:生产时间-130F(-4.33s)
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
研究力【小】*2(三格)
备注:
三只猫相当于研究力中的效果,相对于空中侦察小队省一个格子,并且获得前提很低,只要能打过僵尸猫开眼就可以。还剩下两个格子还能塞进其他想要的阵容。
研究力【中】+体力【小】(三格)
备注:
前文已有提及。
研究力【大】+体力【中】(五格)
备注:
前文已有提及。
研究力【中】+会计力【小】+超大伤【小】(五格)
备注:
号称地藏专属阵容,以过去最强的研究力阵容:空中侦察部队延伸出来的组合。如今有五格研究力中+大了,仅考虑减 CD 的话,如果有条件,效果更爆炸。
2、会计力
会计力阵容能够增加打倒敌人时获得的金钱,在部分关卡能够发挥出不错的效果。
现有阵容
会计力【小】
加成效果:会计力+10%
所需最小格数:一格
会计力【中】
加成效果:会计力+20%
所需最小格数:二格
会计力【大】
加成效果:会计力+30%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:会计力+50%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
会计力【中】+工作狂钱包【中】(四格)
备注:
会计力与初始工作狂等级对于需要钱的场合是不错的搭配,虽然这个初始工作狂等级中并非最优阵容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入国夫,并且在拥有鬼神的会计力中阵容情况下,另外两个单位的获取门槛低于长脖牛初始工作狂等级中阵容里的长脖。
3、勉强力
勉强力阵容的作用为获得经验的提升,属于该分类的阵容仅有一个,这也是最为特殊的阵容。
现有阵容
勉强力【小】
加成效果:勉强力+10%
所需最小格数:一格
优秀搭配
如果有水博士的话,打经验关时请务必带上。
六、其他搭配
1、道场
道场的阵容基本以提升工作狂钱包或攻击力为主,以下只会列出最优阵容的情况。
使用四格
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
阵容中的二格工作狂中优先选择飞脚,因为飞脚在道场中也具有不小的出场价值,国夫可根据情况切换一二阶使用,在不缺钱能够派出国夫的情况下,一阶可以分担前排压力,二阶可以补充一些输出。
另外,如果剩下一格还想塞东西进去,可以考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。
使用五格
攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2
初始工作狂等级【中】*3
战斗效果:初始工作狂等级+6
攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2
备注:
队伍中存在复数升攻单位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二号机等)时可以考虑的选择。
2、推荐
以下为推荐的阵容组合。
攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格)
战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s)
备注:
三维的综合提升,在使用小单位多的情况使用为佳。
体力【中】+研究力【大】(五格)
战斗效果:体力+20%,生产时间-78F(-2.6s)
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。
体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,在关卡中的启动速度更快。
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
即使不在道场也是不错的组合,启动速度较快且具备攻击力加成。
初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等级【小】
战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1
初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等级【中】
战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3
备注:
用于速刷或者非常追求速度的通关,一般来说,需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。
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