想要知道游戏中的伤害增加和攻击力增加哪个更给力?或是好奇加生命和减伤哪个属性更实用?本文为你详细解答,帮你做出最明智的游戏装备选择!
在破防的情况下,攻击力加6显然爽,因为技能200%就是12了,再有翅膀加成。
加生和减伤, 低级地图加生好,但低级地图有没有加生和减伤都没多大作用。高级地图嘛,肯定是减伤牛掰。怪的攻击动辄上万,在那个基数上减4%显然比在自身体力上+4%数值要大,然后,减伤是每次被撸都减,而加生是加到总体力上去的,每3秒自动回,因此,加生是锦上添花,减伤是雪中送炭。
另外加生这条卓越属性,增加的只是角色自身裸体状态下的血量,是很少的。
以6943血量的千级小刺客为例,一个4%加生的戒指,只能提供67点HP的加成。而以暗黑沼泽为例,怪的攻击在5200左右,这个阶段的角色,物理防御力通常在2500以下(含三转钢铁铠甲天赋)。
也就是说怪物打你的硬伤害(在减伤和吸收之前),能有5200-(2500÷2)= 3950。
而3950的4%是多少呢? 3950 x 4% = 158 点HP。
也就是说,对于一个1000等级左右,刷暗黑沼泽的角色来说,4%加生属性,只能增加67点HP上限。但4%减伤属性,能够减少158点HP的被打掉血。
所以哪个词条更好,就一目了然了。