推荐给所有热爱游戏、关心职业发展的玩家:一篇深度解析《XX游戏》中红战与战士职业现状与未来的文章,助你把握版本变化,做出明智选择!
尽管,召唤因命中问题所诟病,但有个前提,在怪物没有九千一万的防御率以前,召唤依旧碾着除白法以外所有职业。和白法在某个阶段的缠斗也是不相上下。看公式模型:
召唤:(输出形式1+(输出形式2*对应百分比2)^2*系数)*对应百分比2
白法:魔法力*(左手百分比+右手百分比)*技能百分比
尽管召唤转化部分的系数极低:0.00028/0.00018,但奈何转化部分的实质是总体转化段的指数平方,就是一条反抛物线。这就面临一个问题,随着版本更迭,进攻端数值会越来越大,这个指数的暴涨就不可避免的到来。尽管,命中率给了一棒子,实际上也就是是再次套入一个低系数来放缓开口斜率,通过这种手段来平衡职业。随着版本更新,属性值会免不了再次膨胀,命中率说不定也会有膨胀的问题。
扯远了,今天主要说的是红战和战士。本文的中心思想是:S18-1入红战,现在有一种11年的辫子、49年的国军、90年的苏共的吃屎感。这坨翔还是命运给的,必须要经历的。难受的程度在于如鲠在喉,刺挠着,但又给你留有一定侥幸在诱惑着。
先说干嘛不继续白法。熟悉我的玩家,应该知道,我对白法有一套完整的评价:五个字,极度没意思;四个字,提升率低;三个字,体验无;两个字,疲劳;一个字,贵!
也就回答了选择红战的问题。
而那一丝丝期望就是:
1. S19-1还有一个月,在众多小道消息和预测中,S19会出现两个不定因素:
1)五转:证据1,四转已经从800提升到1600级,四转点数已经让高等级玩家点完一遍都没地方点了,是时候出5转解决人物升级收益的问题了;证据2,四转翅膀合成规则两次修改;证据3,数据党透露某外泄客户端中已加入了5转翅膀的描述文件。
无论真实与否,五转是迟早一天要来的,五转变天的可能绝对存在,一切都不好说。
2)新职业:保不齐出一个新职业更日天,强度起码能在某个领域拉到暂时第一,要不谁买单?那么吃了这坨翔,就认了
这两个不定因素绝对是影响职业强度的,尤其五转。我们知道,印象职业输出能力的主要是两个方面,伤害公式和技能模组。四转让技能模组发生了很大变化,但也仅是设定模组,自由端仅在于三阵选两阵,自由度低。那么,假设五转可以弥补技能模组,某些职业的强度将会得到巨大增幅。
2. 扯的远一些,S19-2会不会改剩余的物理职业,把一系列的bug给修了,加上武器百分比(不是仅针对幻影骑士,想想敏弓吧,给1个百分比,它过分吗!)这是极有可能的
3. *(这部分就当我在瞎扯,看看娱乐好了)在泄露的未经完全验证的红战buff百分比加成效果中,它是由一系列的参数和系数相加组成的。上一贴中提到过有:掉落等级、强化等级,其中还有一个“%d x 0”的部分,这个部分可能是留有修正的一块内容;
仅站在2023年8月这个时间点,针对国服环境,我的建议是神豪土豪要是愿意等,最好在老区起战士;想体验红战的玩家,建议在新区,毕竟活动多,单手武器投入低;最后说一句,想躺平的,白法是唯一版本答案!