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强亚套装效果“20%伤害增加”不加成的参数研究

来源:网络更新:2024-08-25 18:56:45

想要深入了解《XX游戏》中的强亚套装效果?本文详细解析了不吃强亚加成的技能与背后的机制,还有更多实用攻略等你发现!

二、不吃强亚的两个三转大师技能

目前发现,以下两个三转大师技能是不吃强亚的20%的:

(1)中间列【斗志】3阶技能:武器精通。

(2)左边列【坚固】9阶技能:毁灭之翼攻击强化。

不过,这个发现,也让我想到了个不得了的问题:

①强亚的20%效果先计算,取整,然后才是翅膀的增伤计算,再取整。

②强亚的20%强化的是破防结果。

③强亚的20%计算完毕后,伤害结果会加上上面2个三转大师技能的攻击,再去算飞机强化的百分比。

所以,上面两个三转大师技能加的攻击,居然不参与破防计算!

强亚套装效果“20%伤害增加”不加成的参数研究

三、发现个有意思的事情

1、智力MM的祝福增加的蓝字力量属性,火焰领域不吃诶(装备的蓝字是吃的)。

所以,四转大师属性的蓝字,到底吃不吃呢?后续力魔等级高了我得测一下。

2、智力MM的战神之力,不受强亚的20%加成哦~

跟上面提到的2个参数在同一个位置。莫非战神之力,因为穿了强亚的关系,会不参与破防!?WOW

这要是真的,那就太牛逼了。后续我去验证一下看看。

目前,大剑力魔不破防......的怪好像摸不到呢......

四、其他结论

今天意外测了下黯月斩,发现这么两个结论:

1、黯月斩的初始攻击力(就是没学4转技能之前)(就是技能界面上显示那个)

350

实际计算伤害的时候,要乘以1.5,也就是:350×1.5=525

2、黯月斩的关联攻击力(就是受力量点数影响的部分)(游戏里无法直接看到的,实际是存在的)

【力量点数/750】
实际计算伤害的时候,要乘以1.5,再取整也就是:
【【力量点数/750】×1.5】

所以,

3000力量的时候,关联攻击力=4,计算值=【4×1.5】=6;

2999力量的时候,关联攻击力=3,计算值=【3×1.5】=4。

3、剑气爆发的初始攻击力(就是没学3转技能之前)(游戏里无法直接看到的)

398(350+48=398)
实际计算伤害的时候,要乘以1.5,也就是:
398×1.5=597(350×1.5+48×1.5=597)

4、剑气爆发貌似没有关联攻击力,不受力量点数影响(也可能我变动得不够多)

反正只是个位数,影响不大。

五、原因

强亚的20%直接加成破防结果,穿强亚的时候,以上4个因子不受强亚20%加成,所以不参与破防。

是破防结果×120%后再与上面的因子相加,然后其结果再受翅膀加成,受技能百分比加成。

实际发现,如果没有穿强亚,比如穿老亚,上述因子依旧是参与破防的,

这就导致了穿强亚的时候,破防能力少了好几百,其中战神之力是大头。

那么,如果穿强亚的时候,破防能力低于怪的防御会发生什么呢?

会进行破防判定,得到不破防的强制伤害结果,值为【角色等级/10】,比如801级,不破防,就是80点强制伤害结果。

这个结果不会再与上述不参与破防的因子相加,而是直接受翅膀和技能百分比相乘。

即:

破防能力>怪防御时:
伤害结果=(破防结果×120%+其他因子)×翅膀百分比×技能百分比
破防能力<怪防御时:
伤害结果=【角色等级/10】×翅膀百分比×技能百分比

换言之,如果不破防,那么战神之力等于没加。

所以,这边结论就很明显了:穿强亚会导致强亚的20%不加成的因子不参与破防,提前打出不破防的强制伤害,导致角色破防能力偏低。

这对于高敏的力魔尤为致命。

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