喜欢《黑帝斯》吗?来看看Blizzard创办人如何谈论未来游戏灵感!文章揭秘了大型游戏公司如何保持创新,不容错过!
Allen Adham 访谈中表示,看看《黑帝斯》,你会意识到那是个相对较小的团队、以非常吸引人的速度来制作的游戏,具有很高的重复游玩性,集结了酷炫与卓越的游戏体验,「如果Blizzard 以大规模的方式来处理这个,会是什么样子?」
虽然Allen Adham 没有明确表达是否会打造类似《黑帝斯》模式的游戏,但从访谈可嗅出他对此类游戏的兴趣,因而此段访谈引发国外玩家的讨论。
Allen Adham 也提到,在拥有超过1.7 万名员工跨国公司中要保持灵活的创造力并不容易,早期开发团队只有五或十个人,开发周期只有六个月,他们与其他公司尝试新鲜事务的速度非常快,各式各样疯狂创新的游戏点子不断出现,但现在AAA 等级要花四到七年时间来制作大规模游戏,团队规模更大、创新速度也跟以往不同了。
当媒体问到他如何在微软并购后保持Blizzard 创意的自主权时,Allen Adham 对新老板表示乐观,认为微软可能是最好的合作伙伴之一。