喜欢疗愈系游戏吗?来看看这款新作《窗景》吧!让你在繁忙生活中找到一扇晴天的窗,静静欣赏流逝的时间与景色。更多详情,点击查看!
《前进吧!高捷少女》、《花语:百合》等作品的Narrator 近日公开研发中新作《窗景》,并与台湾原创动画团队金星人事务所。从恋爱故事、悬疑探索到百合,Narrator 工作室为各种喜好的玩家开发了不同主题的作品,这次他们希望能为暗无天日的上班族与学生,准备一扇永远都是晴天的窗,陪伴玩家度过漫长的工作日。
在《窗景》中有几扇不同主题的窗景,玩家可以选择自己感兴趣的一扇,以房间主人的视角,欣赏窗外流逝的时间与景色。偶尔,路过的人们会注意到房内的你,但多半时间中,玩家只是静静陪着房间主人消磨漫长的一天。
游戏藉由流过的云朵、升落的星星与飘动的窗帘等细微处展现时间的流逝。在不同时段,有小镇居民的日出晚归的生活片段,以及于夜间于悄悄活动的秘密。在《窗景》中,房间主人并不会出现在在画面内,但玩家可以透过随时段与游戏进程变化的室内物件,推测出房间主人的故事与改变。
在《窗景》开发进度方面,团队透露目前准备了两个主题(两扇窗)早晨、黄昏、夜晚的场景与部分动画,预计会用抢先体验的方式推出,有助于他们搜集玩家回馈后,调整窗外景色的风格。譬如,也许形形色色的路人较受欢迎,或者大家更喜欢动物?音乐方面,团队先邀请了一直与社团合作的Oli Jan 作曲,之后还会试着邀请其他作曲家、动画工作室,丰富作品的内容与风格。
关于游戏传递的故事方向,《窗景》设计了不同的主题,对应到不同的房间与窗户,目前G-EIGHT 中主要展出的主题是「玩耍与幻想」,而之后预计在抢先体验中开放的第二窗主题则是「性与好奇」。游戏制作人张毅透露:「我们还有三个想做的主题,但就要看销量来决定是否能推出了……毕竟动画的制作成本实在很高,即使是独立开发团队,有时还是要跟现实妥协的……。」至于房间主人的身分、随时间会有什么变化,就有待玩家靠游戏画面中的各种资讯推测了!
现场曝光的第二窗「性与好奇」画面
至今团队尝试了很多类型的游戏,不知道团队有没有想要达成的目标?团队回应:「看了一下作品清单,的确从恋爱、百合、BL、阶级冲突、手机放置养成等各种类型的作品都有欸……。我想小团队的好处,就是不一定要跟大公司一样,针对主流客群做作品才能维持公司营运。在开支较低的情况下,我们可以做一款属于小众玩家的作品,也许这作品内容不如大公司制作的丰富或精致,但对一些玩家来说,这款作品会让他们感觉自己并不孤独。」
「本来这目标也朦朦胧胧地,但在看到《花语:百合》的一些游玩感想后,才确定『啊,原来目标是这个』 。」另外,张毅提到,很多团队会专于研发一个类型的游戏,因为那样可以不断精进该类作品的开发技术,累积客群并建立一个招牌。「但或许博而不精的制作团队,也能善用特性做出一些独特的作品,」他举例:「正因为先前有尝试性质的音乐动画《恋华‧周五九点的演唱会》,这次才能在《窗景》这款作品顺利加入动画表现故事吧!」
谈到不同类型作品中的不同挑战,开发团队分享,这次由于有上次音乐动画的制作经验,所以目前算比较顺利,但第一次做动画时,只能说不同领域的作品有完全不一样的制程……。相较于先前开发的游戏,这次动画作品团队成员有特别注重前期的准备设定,不然镜头转几次后,桌上的茶杯可能就不见了、人物进了浴室可能从大门回房间……等等。张毅透露:「那时忽视了导演的建议,后来在制作时碰到很多困难,也因此被钉得留下了恐惧症。不是制作人就能为所欲为啊,专业知识不足的情况下,被钉是常有的事,真的。」
而因为这次前期准备做得比较充足,有业界术语等背景知识,跟动画工作室的沟通也十分顺畅。「这也要感谢金星人事务所在这作品上投入了大量的时间。之后各方面也能这么顺利就好了,」张毅期许,接着便笑着补充:「不过刚刚发现要新增两个功能,我这就去跟程式改规格啰~」
《窗景》公开Steam 页面,推出时间尚未确定。感兴趣的小伙伴可以持续关注“游戏坊”时刻了解后续相关资讯哦!