喜欢解谜探险吗?《不死鸟传说觉醒》带你体验一场充满谜题与冒险的像素风游戏!精美画面、丰富剧情、多样解法,等你来挑战!
在游戏里,玩家扮演一位名为“盖尔”的普通女孩从普普通通的潘瑟罗村中醒来,在兜兜转转,机缘巧合之下,拿到了一个魔像头部,本想将其带回研究研究,岂料悲剧就此发生,酷似UFO的飞碟从天而降,带走了所有村子里的大人,回到村子,寻寻觅觅难寻亲人踪迹,掌握唯一线索的魔像或许是破局的关键。从此盖尔毅然决然地踏上了旅途。
游戏画面采取的是像素画风,其画面颜色从设计到调配都显得用心慢慢,从初入丛林的郁郁葱葱,到风车之城的繁荣昌盛,月光溪谷的唯美动人,每一张地图都给予了我,最难得可贵地是画面颜色不但反映了该地图的应有色调,而且相当符合游戏的世界观,土黄对应着神庙,洞穴,蓝色对应着科技,秩序等等,其细节也值得玩家考究琢磨,墙上的壁虎,在长椅上休憩的白鸽,藏有未知铭文的古代遗迹等等无一不体现了制作组的精雕细琢(加上我是像素风狂魔),深刻地向我们展现了一个充满真实感的世界。
(另外在像素画风下,盖尔起床掀被子,猪突猛进撞墙,思考时动作真的萌死了,用来做表情包也毫不为过)
而相较于倾注心血的美术调色,游戏性的设计更是重量级,本作侧重于解密和探索,大多数解谜是通过与环境中的物品或背包中的道具互动进行解谜,例如需要重物压住的开关,有反制策略的BOSS出招,其中设计精妙绝伦的地方便是优秀的一题多解性设计,面对放在高台的收集品,既可以选择游戏既定的规则使用堆箱子抵达高台,也可以使用弹弓简简单单的几何学把它弹下来,面对会张嘴“吸星大法”的BOSS采取避战再伺机出手的黑魂式玩法,也可以选择往他们嘴里丢入炸弹作战,当玩家发现并采取“邪道”“逃课”方式取得到收集品,获得的成就感和喜悦更是溢于言表,同时制作者也相当鼓励玩家自由使用自己的奇思妙想,也慷慨地做出了优良的引导和可提供解法(很遗憾我还没打出全道具收集)。
游戏的谜题更偏向于动脑,当然也不乏诸如四连冲刺飞跃平台这种考验手速和时机掌控能力的谜题,只要在特定时机进行冲刺跳跃即可,至少难度不会比空洞骑士和蔚蓝的跳跃还难(喜)。
在战斗方面,我倾向于认为整个游戏就是一个设计精良的谜题箱庭世界,由一个相当大的主线谜题贯穿整个游戏,接着再由多到令人叹为观止的小谜题串联起故事的脉络,支撑起整个游戏的世界,随着关卡的推进,怪物的种类会变得越来越多,BOSS开始变得难以对付,剧情上也逐渐接近事件的真相。但正如前文所说,本作就像是整个谜题串联起的世界,不同的BOSS也可以看做是一个一个强劲的谜题,谜底便是往嘴里塞炸弹,观察固定出招制定策略等等,面对小怪可以用蓄力攻击击飞,面对BOSS可以用爆裂飞矛等等多重解法,随着剧情推进,不同道具的加入,解谜的手法也会在后期探索中变得多种多样。
在探索方面,【不死鸟传说:觉醒】作为一个类银河恶魔城游戏,也让我深刻享受了发现新事物的惊喜,譬如炸弹,配合以碎石的引导设计能让玩家恍然大悟可以回去拯救被碎石困住的NPC或是打开洞穴的障碍。也有着开启回去路线的捷径设计,譬如盗贼首领的大本营竟然和小镇有着一条秘密铁道,让我感受到设计巧妙的同时,又提出为什么在这里有铁路的疑惑,以提供我继续游玩的动力。
在游戏过程中,盖尔还会获得一根可以吹奏乐曲的笛子,通过在游戏中学习各式各样的乐曲可以进入有着相同标志的区域,同时在探索中又会遇到前文提到巧妙的谜题设计,在谜题的尽头将奖励红心或是耐力宝石提升盖尔各项数值以供奖励。游戏中也可以获取到增加攻击力,回复精力的曲子辅助战斗。
在细节方面,可以通过道具捕食前文提到的壁虎和白鸽用于战斗回复,呼应了其细心雕琢的美术与玩法设计。
要说最令我捧腹大笑的便是游戏中无厘头的搞笑文案设计,你可以和游戏中的所有NPC进行对话,尽管如你所想,NPC也有重复的对话,但令我感到欣喜的便是在数量尤为庞大的NPC群体面前,制作者也设计了相当幽默风趣的文本,明明连BGM都准备煽情或是正经又突然猝不及防地切换回搞笑风格,让我感觉到我被骗足了感情,也正是这种假正经的文本设计,使得原本稍显灰暗的世界观得以用一种轻松欢快的氛围介绍出来,虽然在部分场合会有些压迫感,但得益于出色的氛围感塑造和轻松的BGM搭配,使得直到最后揭示真相时我也没有感到提心吊胆等等情绪。
【不死鸟传说:觉醒】细节饱满的美术构图和色彩搭配,优秀精彩的游戏设计,量超级大如此管饱的谜题和收集设计令我流连忘返,你可以在游戏中每一个像素点中窥见制作者倾尽心血的雕琢,可以在每个有多样用法的道具上看见设计师的用心,可以在每个令人捧腹大笑的对话中沉浸在这个可爱真实的世界,可以在每个惊心动魄的冒险中挖掘藏匿于世界尽头的宝藏。
历经多重安利笔者才知道了这么个相当优秀的游戏,可叹是相见恨晚,毋庸置疑,这绝对是一款解谜探索爱好者喜欢之作,绝对是一场令人想着永远不愿终止的伟大冒险。
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