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例如第一关要求有生命值变动
第二关有下落攻击释放冲击波
第三关有蒸发融化的强化
具体为什么要这么做呢,
1.试用给的角色练度相对来说较低,在忽略关卡特点情况下,纯靠伤害硬灌比较困难。(这一点主要是在照顾萌新)
2.关卡特点给的提升相对较大,在配合关卡特点情况下,攻击会舒服很多,通关也更容易,并且满6点给的增益要比满5点空1点给的增益多很多。
根据怪物的特点和关卡特点,选择合适的配队。每个角色初始2点,用一次变成一点,而关卡特点吃满要求6点。
那么在这四轮中,第一轮选择4个角色,但只出场3个角色是最好的选择(因为后续只能选择2个新角色,上来四个都用后面点数无法达到6个)
第二轮选择2个新角色,依然上场3个2点数角色即可吃满6点
第3轮选择2个新角色,上场2个2点、2个1点角色即可达到6点
第4轮选择2个新角色 上场2个2点、2个1点角色即可吃满6点增益
按照3344的上场人数来挑战,每场都可以达到6点,吃到第2层的增益,击杀关卡怪物就会容易很多