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《江南百景图》后期应天府布局一览完美布局

来源:网络更新:2024-08-25 08:18:44

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江南百景图后期应天府完美布局

首先不百井,不用极限单格路极限利用雕像

资源类建筑基本每种3个,商业建筑基本每种2个(以完成任务为目标,不搞前期造一堆,没用了再拆那套,性价比高)

尽量让两桥之间的路直角连起来,或者贴边,尽量不出现奇奇怪怪的拐弯路

考虑美观性(指个人的low爆审美)

目前基本只开了中间的地段,右侧地段和最上面还没开,但基本上是一长条,以后布局也比较方便。中间部分基本可以说是定型了,以后不会有太大改动。

《江南百景图》后期应天府布局一览完美布局

1、南门外

南门外因为两个雕像,其实大家基本布局都是差不多的

左半边3棉3田2鱼,右半边3纸3板2木,周围是仓库

雕像旁边各3个樟树,也试过其他树,但有点挡视线,很难看

左边下半部分其实可以放个2*2或者3*3的建筑,但试了半天没有太符合周边建筑风格的,所以暂时放的树。

右边下面放的一个高台,如果没记错的话好像是送的,因为本身自带几棵松树,所以周围种了松树。

城门口前面左边是告示牌,右边一个石碑,驿站门口有两格空地,暂时没找到合适的东西放。

桥前面的牌楼要注意,尽量放小一点的牌楼,像汉白玉牌楼这种会挡住一个棉田,很容易点歪。

《江南百景图》后期应天府布局一览完美布局

2、中央城区

中央城区大概分两个区域,一个是财神雕像那一个方块,这是没法变的,还有就是旁边那一圈

这也是我改的最费劲的一块

先说财神雕像这块,基本每种加成经济建筑各2个,这样右边搁着河会有两个加成空位,可以放也可以空着。

最开始是觉得没必要太纠结非要摆满,但试了半天其实空一块反而不是很好看。

我因为不希望玩的太肝,所以多放了两个布店,而且布店还挺好看的。

雕像外圈我放弃了原本的衙门,因为不管怎么放都不整齐,强行赛的话最后就会显得很挤,乱糟糟的。

所以改成了上面戏台+一排树,左边3个娱乐建筑+4个商业建筑。

左边3个娱乐建筑可以放医馆或者书院,但是因为书院我安排到了别的地方,所以只有医馆了,澡堂因为比较大,放上去会显得上边非常挤,很乱。

3个红的钟楼真的是手贱换来的,放哪都不适合,没有能搭的建筑,而且并排放也特别难看。只能暂时放成这样,没想到效果还可以。

其实雕像外圈本来我是设计的一圈百年银杏的,会从视觉上分开两个区域,比较好看,因为只有3棵,最右边只能是3个柳树先凑活了。而且还很意外的给钟楼找到了合适的位置。

3、灶神雕像

灶神这边我没放那么多井,没必要把一个模拟经营游戏玩成点击类游戏,本末倒置了。

因为还要支援苏州建设,所以5饭2井

下面3个琴楼是实在没别的可以放了,放什么都不如这3个好看,也没办法。

我把疯狂污染3兄弟放到了左上角,隔着河不会影响环境,也就没必要再去找地方再用树隔起来什么的。

桥边的池子和之前一样,没有可以放柳树。

至于最下面的私人花园我忘了是买的还是送的了,反正放这里挺合适的,如果没有可以改成3*3的路或者别的,其实也还可以。

基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。

从截图基本可以看出来大概的样子。

剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。

我的主要思路就是让桥和桥之间的路直线连起来,不让路给建筑让道,而是先做好主干道,然后考虑怎么围着主干道放建筑。

这个布局里虽然同类型建筑位置是可以换的,但是有的换完了好看,有的不好看,还有各种树也是。现在这个算是我摆完了之后还算好看的一种。

还有给新人两个小提示

1是建的时候尽量不要留空地,哪怕先铺上路,这样不长枯树,不然空地还好,边边角角每次点会烦死你。

2是树虽然有各种外形,但是是随机的,千万别强迫症发作每个区域要换成同一外形的树,你切个屏回来树又变个随机外形。(别问我是怎么知道的)。

《江南百景图》后期应天府布局一览完美布局

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