如果你对独立游戏的发展趋势感兴趣,或者想了解《杀戮尖塔》和《黑暗地牢》开发者对Epic和Game Pass的最新看法,这篇文章是你的不二之选!
《杀戮尖塔》团队Mega Crit 联合创办人Casey Yano 表示「我在今年的GDC 上已经至少跟五个小型团队,大概有35 名成员左右谈过,而他们的反应像:砍、砍、砍、资金取消,不然就是花了一整年的时间谈,然后再取消。这听起来真的糟透了。我们能够自行募资真是一大荣幸。不然的话,我们现在大概会非常非常害怕。」
独立卡牌RogueLike 游戏《杀戮尖塔》最初在Steam 抢先体验上线,在玩家之间造成了不小的轰动,而Red Hook Studios 开发的《黑暗地牢》也以相同形式登上Steam 。目前两款游戏都加入PC Games Pass,《黑暗地牢》制作总监Chris Bourassa 也在同一次访谈中证实了微软与Gams Pass 游戏上架有关的合约打从服务推出以来已经出现了规模上的缩减。 「缩减幅度很高」Casey Yano 强调
「Epic 也一样。『淘金潮』已经结束了,我来自西北领地。我居住的小镇最初以黄金致富,但接着他们在更北方的区域找到了钻石。或许我们正面对着令一波的变迁,但我绝对认为我听说的一些合约案例相较于全盛时期,在规模上已经出现了显著的缩减。我们可说是在正确的时机与Epic 签下了合约。」Chris Bourassa 表示
在续作《黑暗地牢2》的发行上,开发团队Red Hook Studios 做出充满争议的决定,续作抢先体验独家登上Epic Games Store 。虽然Epic 强硬独占策略常常引发玩家不满,确实常为愿意签署独占合约的独立游戏开发团队提供资金,确保销量表现如何都可以至少回本,而Epic Games 也因此成功吸引到了不少独立游戏开发商。
为在最新一波的改变后帮助其他的独立开发商,Red Hook 和Mega Crit 与《死亡细胞》DLC 开发团队Evil Empire 展开了一场全新的合作计划,预计将于4 月10 日和Re-Logic 以及poncle 等团队一同举行一场「Triple-I」发表会。
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