想要体验全新转职系统,告别转职难题吗?《天下3》游戏即将优化转职流程,现在邀请你分享期待中的转职体验,一起打造丝滑转职新体验!快来参与讨论,还有机会赢取精美周边盒子!
当你体验同一职业多年,已尝试过它的多个流派,想彻底转换寻觅新鲜体验时;当你在某一职业中未能尽兴,或是感到不适合自己,想要换个出路的时候……转职的想法就诞生了。有过这样想法的少侠很多,但真正付诸实践的却只是少数。细究其原因,恐怕难以尽数枚举,但仍可以大致总结为:体验卡点太多,转职复杂、成本高。
为了最大程度地优化少侠们的游戏体验,近日,开发组在官方公众号上向少侠们透露,他们即将对转职系统进行迭代。同时,欢迎诸位少侠向开发组分享“你所期待的转职体验”,共同优化转职流程,打造丝滑转职体验。
《天下3》开发组决心对转职系统做一次大刀阔斧的迭代,最大程度地优化少侠们转职的体验。然而“转职”二字,听着简单,却是牵一发而动全身的操作,其中牵连到的养成系统数不胜数,他们必须要谨慎为之。
开发组在各个平台中收集了很多大家对于转职体验的反馈,经过梳理,总结出少侠们最大的痛点主要在于三方面:压等级玩家无法转职、软硬甲门派不能直接互转、养成系统多转职成本高。
压等级玩法如今已在大荒百花齐放,79等级段、74等级段、69等级段更是拥有对应的主题服或是等级服,但转职中所规定的等级限制,却关上了大量压等级少侠的大门。如果少侠想要体验不同门派的玩法,只能新建号或者买号,原来辛苦培养的号难以实现其最大价值,无疑消减了大家的热情。
即便人物等级符合转职的要求,少侠们在转职时仍需要考虑自身的门派软硬甲归属的问题。软甲职业和硬甲职业,需要以幽篁作为过渡。如果想从幽篁转至目标职业,冷却期较长,让人等得很煎熬,而如果增加花费缩短冷却期则成本进一步提升,对少侠的转职积极性打击很大。
成功转职后,牵扯到大量的养成系统,却仅有小部分能够直接转换,或转换过程中损耗较少。这样一来,大家重新培养所需消耗的时间、精力更是难以估量。
以上所述是本次转职系统迭代中开发组关注的重点问题。大荒中各大门派特色鲜明,投身不同门派自是可以获得截然不同的体验,开发组也非常希望少侠们能有更多的机会、能以更少的顾虑、更低的成本转职,收获新的体验。
因此,《天下3》诚邀各位少侠分享【你所期待的转职体验】。