想要更好地管理领地,满足刁民需求?快来了解游戏中的供需逻辑,让你的领地发展更上一层楼!
最近看到不少新领主在讨论供需怎么满足,怎么解决供需距离问题,作为一名书记官这里向领主老爷们介绍一下这个游戏供给的逻辑,以帮助领主老爷们更好的管理自己领地的刁民
供需关系的满足和距离没有一点关系
供需关系的满足和距离没有一点关系+1
供需关系的满足和距离没有一点关系+2
供需关系的满足和距离没有一点关系+3
决定供需关系的是摊位的多少=简单地说就是市场的大小-细节的说是摊位的多少,所以大市场和小市场其实根本没什么区别,决定供需的是摊位的多少。之所以提倡大市场是因为简单快捷的做到了摊位多。
这个游戏的需求供需不是看你的仓库、产出有多少货物。而是你有多少货物是摆在摊位上卖。
所以一个2500容量装满的仓库不如4个500库存大小的仓库。原因就是
家庭的需求物品只会从市场里买。而一个2500库存的仓库只有4个工作位置就意味着只有4个摊位。
而每个摊位的库存是50.也就意味着2500库存的东西只有200个出现在市场。所以属于无效库存,或者说库存供给率低下。
因为堡地是以家庭为单位进行计算,一个家庭有小孩妇女可以去市场买东西所以可以理解为家主白天出去去上班,家庭成员妇女小孩亲戚白天去市场买东西供给家庭使用以及去给家主工作打下手,因此一个堡地的家庭里每天必然有人出门采购,可以逛遍一个领地,所以供给和距离无关系。
你碰不到食物实际上是食物摊位少了,也就是哪怕你有1700的食物,如果你的食物摊位只有6个或者几个那也就是几X50的供给给该区域的堡地
库存≠市场流通,也就是库存≠你可以寄供给
摊位数量X50=实际供给市场流通。决定着实际的供给量
不仅仅食物,木材、衣服。领民的供需关系基本都是这么计算的。
我相信领主们看完以后能更好的建设自己的领地了。