如果你在玩《庄园领主》时对弓箭手的用法感到困惑,或者遇到了交易所摊位卡住、堡地升级问题,这篇文章一定能帮到你!快来学习一些实用的游戏技巧吧!
被大家诟病的弓箭手,输出低,脆皮,而且还要视角,实在是鸡肋。
但是,不知道大家有没有发现,弓箭手的仇恨值特别高,对面几乎各种战术都是冲着弓箭手来的。
这也就意味着我们可以把弓箭手(两队左右)作为诱饵,把弓箭手和盾兵(一队拉长)叠在一起放,步兵长柄(左右各两队)在侧翼准备包抄。这样对面会义无反顾地冲弓箭手,并且被盾牌兵拖住,侧翼的兵包上对面的优势就会被很快削弱了。
当然,这么玩的代价就是,弓箭手可能会全灭qwq
有一个非常普遍的问题是即使安排满了人手,交易所(仓库)里的货依然没法投放到市场上。这是因为市场中存在三种摊位(食品,燃料,衣服),这就意味着在交易所(仓库)中同时出现这三类物资的时候,三种摊位是互斥的,而且游戏似乎并没有一个明确的摆摊权重。这就会出现交易所里有数百个食物和一双鞋,然后四家人摆摊都是服装摊的情况。
要解决这个问题,最简单的办法就是拆除这个交易所的摊位同时撤去交易所(仓库)人手一段时间后重新安排人手,这样相当于刷新一次摊位类型。
用这种方法刷新出来的新摊位不一定会符合我们的期望,因此可能需要反复刷直到符合我们期望的摊位比例为止。
目前庄园领主最令人诟病的莫过于市场有货但是堡地显示没有供应,这是由于堡地距离摊位(不是市场)越远的时候堡地里的居民在获取物资的顺序就越靠后,最后就导致物资往往只供应到离摊位最近的一部分堡地。
要解决这个问题的最简单办法就是在未升级的堡地附近保留一部分空地。每当需要升级某一区域的堡地时,我们就将原来的市场区域拆除,并在待升级的堡地附近重建市场强迫物资往那个位置供应。当我们点下升级堡地(不需要等待升级完成)后就可以将市场重新迁移回到原位。
就目前我的体验来说,在离林地差不多距离下,满负荷伐木营地的砍树效率与满人的护林小屋可以抵消,满负荷伐木屋的砍树效率小于等于护林小屋(这是因为伐木屋的木柴满了以后会停工)。
也就是说,要实现可持续的木材产业链,最好是砍树与种树一比一(建筑而不是人手)安排。