探索幻想世界的奇迹!本文深入解析了ATLUS年度力作《暗喻幻想》,带您领略这款结合古典与创新元素的王道奇幻RPG的魅力。无论是游戏故事的引人入胜、美术和音乐的水准之高,还是精心设计的游戏架构,都令人期待不已。ATLUS粉丝和喜爱RPG的玩家们,不容错过!
《暗喻幻想:ReFantazio》是ATLUS 于2016 年以专案代号《Project: Re Fantasy》首次曝光的奇幻角色扮演游戏新作,由ATLUS 与Studio Zero 担纲制作,囊括《女神异闻录3》《女神异闻录4》 《女神异闻录5》核心班底,包括游戏总监桥野桂、角色设计副岛成记、配乐作曲目黑将司,并请到外部创作者幸田和磨(代表作品《尼尔:自动人形》)绘制概念艺术、山下育人(代表作品《新世纪福音战士》)打造「铁战驹」设计原案,阵容相当豪华。
ATLUS 于1986 年创立,多年来打造出了《真‧女神转生》、《女神异闻录》等许多以现代为背景的故事,而这次的《暗喻幻想:ReFantazio》被定位为ATLUS 品牌迎接35 周年挑战的全新幻想故事,企图打造出有别于《真‧女神转生》、《女神异闻录》的「正统奇幻」之旅。
本次游玩到的中文体验版分为三个模式,分别是「故事开头的剧情内容」、「故事初期迷宫的体验」、「挑战故事中盘左右的BOSS 战斗」,以下将分为三个模式来各别介绍游戏的特色。
《暗喻幻想:ReFantazio》是一款奇幻RPG,玩家将扮演一位「少年旅人」,为了解开儿时玩伴王子被施加的「死亡诅咒」,与伙伴妖精「嘉莉卡」一起在世界中流浪、被卷入王国发生的重大事件,并面对等待在前方的命运。
故事的舞台位于由三个国家组成的联合王国「悠克洛尼亚联合王国」,有八个种族在此处生活着。对萤幕前的「玩家」来说,这是一个幻想的世界,然而住在幻想世界中的他们,所阅读的「奇幻小说」竟然是我们「玩家」的现实世界。
「在那个世界里,只有一个种族。大家都彼此认同,并不存在与生俱来的差别待遇。他们不需要魔法,光靠学问和手艺就能盖起巨大都市。直入云霄的玻璃高塔。夜晚通火通明,治安良好。车水马龙,络绎不绝。而他们充实的法律里面,明文写着人民生而平等」── 住在幻想世界的人们所描绘出的幻想,对玩家来说就是如同现实世界般的存在。这样的发想「逆转」为故事带来了意外性。
主角生为艾尔达族,被尊为国教的惺教贬为「违反教义并继承危险魔法的不洁种族」,在王国内各地遭人厌恶与歧视。这样的他,在潜入军队进行密使任务时遇见了贵族青年斯特罗尔。斯特罗尔拥有高尚的情操,不只对待主角一视同仁,就连在在面对生死关头时也愿意自我牺牲,舍身换取主角的性命。
以此为契机,主角觉醒了心中的「原型」。当主角一行人面对自身的不安、或是与追随者缔结羁绊并建立信赖关系,代表英雄形象的力量──「原型」即可获得觉醒。 「原型」觉醒后,主角一行人在指令战斗中就会「变身」为所装备的「原型」姿态。
在开头剧情中另一个令人在意的地方,就是游戏中出现的异形怪物「源人」。用中文写的时候看不出来,但这个名词的日文发音同「人间(ニンゲン)」── 也就是「人类」。神秘怪物「源人」的发音竟然和人类相同,很难不让人好奇两个世界之间的关联性。究竟会不会出现类似《真‧女神转生IV》的发展?且让我们拭目以待。
在充斥着歧视的社会中,主角的身边聚集了来自各种种族的伙伴。受到主角觉醒的「英雄形象(原型)」的启发,自身潜藏的相同力量也开始觉醒。玩家在游戏中要使各种个性丰富的原型(职阶)觉醒,与伙伴组成最强队伍,挑战众多强敌。
「原型」十分多样化,各有不同的能力与特性。从基本可进行全方位战斗的「探究者」、能以攻击魔法确实攻击敌人弱点的「魔法师」,到擅长抢夺的「盗贼」等等,有着各式各样的「原型」。要使哪种「原型」觉醒、要如何编组队伍等等,游戏中充满了能让玩家们仔细思索如何创造出强大队伍的元素。
本作的战斗机制融合了动作性与指令战斗,玩过《真‧女神转生》、《女神异闻录》系列的玩家一定不陌生。基本上就是在地图上撞到可见的明雷敌人后会进入回合制战斗,若抢先挥出武器发动战斗可在有优势的状态下开战(如果被对方攻击则会在劣势下开战)。不过,本作为了改善游戏的节奏感,加入了名为「速战」的系统,可以快速扫荡弱小的杂鱼,整体玩起来更加顺畅,以下将进行详细介绍。
游戏中的战斗系统分为「速战&小队战」两种形式,分别是在迷宫内移动时对敌人施展直接攻击的「速战」,以及透过指令战斗进行战斗的「小队战」。
「速战」对于已经战斗过且比我方弱小的敌人是很有效的战斗方式。在战场上可使用锁定、奔跑、回避等动作,一边留意来自敌人的攻击,一边使用「速战」一口气扫荡敌人,借此顺畅地探索迷宫。此外,「速战」的攻击方法会因为玩家装备的「原型」而有所不同,找到适合自己的「速战」战斗方式也有助于攻略迷宫。
即使是无法单纯以「速战」快速解决的强悍敌人,也能先透过「速战」攻击敌人让敌人陷入昏厥状态,就能进入战局对我方有利的指令战斗模式「小队战」。
指令战斗中,主角一行人可藉由觉醒的「原型」来「变身」。 「原型」有各自的特殊力量「技能」,装备拥有可攻击敌人弱点「技能」的「原型」,就能让战局对我方有利。
各种「原型」都有十分丰富的特性,也存在着擅长、不擅长有利、不利的状况。在指令战斗中还能决定是否要将行动顺序让给下一个成员、替换前后队列、战斗中替换队伍成员等各种选择,考验着玩家看清战况、运用多种战术的能力。
再来要特别介绍的,是主角的伙伴妖精嘉莉卡拥有名为「妖精之眼」的能力,能够感测周遭的状况,了解敌人的危险度等资讯。了解危险的迷宫中潜伏的敌人强度,即可适当地区分出战斗方式。
在嘉莉卡的妖精之眼能力下以黄色与红色等显示的敌人,代表对主角一行人来说是有危险的强敌。若是用「速战」对付强敌将无法与之抗衡,因此需要使用「小队战」的指令战斗来对应。
迷宫中会出现许多实力强大的敌人,他们将以各种攻击阻挠主角一行人,玩家必须善用不同原型的能力来对付这些强敌。随着主角一行人的成长,曾经的强敌也将变得能够轻松对付;对于弱小的敌人,就藉由只有在地图上才能使用的「速战」击倒,借此以更加爽快的方式推进迷宫中的战斗,大幅降低烦躁的作业感。
主角在旅途中将邂逅各式各样的人们。在这些人之中,有些人能够藉由与主角缔结羁绊、加深关系,成为支持主角的「追随者」。加深与追随者之间的羁绊不只能使「原型」觉醒,还能获得各式各样的能力,因此与追随者之间的交流也是旅行中的重要元素。
完成特定NPC 的委托后,有机会让对方成为「追随者」,并觉醒对方的「原型」
队伍成员觉醒了新的「原型」之后,就能自由装备已觉醒的「原型」。只要学习点数足够,每一名成员都可以觉醒任何一种「原型」,自由度相当高。只要分析迷宫与敌人的能力并装备适合当下状况的「原型」,即使是强度较高的敌人也将变得能与之相抗衡。
成为新国王的候选人,展开改革世界之旅
主角一行人为了拯救被诅咒的王子,决定参加「国王选举」。要成为国王就必须获得最多国民的支持,因此为了胜过其他强力的劲敌候选人们,主角一行人展开了走遍世界的旅程。距离决定下任国王的时间限制大约是半年。在期限截止之前,主角一行人能顺利地持续获取国民的支持吗?而在这段期间内又能够达成什么呢?
在环游世界的旅途中,时间将随着行动的进行而流逝,要采取什么行动都是自由的,但有时也需要经由计划和选择来完成目标。本作中存在着能够体验真实旅行日常的「日期」概念。例如,对现代人来说,旅行常会伴随着三天两夜之类的日期限制,在本作中玩家们也能以这项现代人的旅行概念来度过,享受待在各个歇脚处的时光。
《暗喻幻想:ReFantazio》可说是由《女神异闻录》系列的现实日常架构进化而成,能够让玩家全面体验广阔幻想世界的日常生活和冒险之旅。在有限的期间中,要做什么、要去哪里,都由玩家自由选择。与一般常见没有时限的RPG 不同,可以充分享受本作特有的旅行「真实感」。
在大型城镇之间有着被称为「荒野」的危险地带,在其中有盗贼与怪物们栖息,并非任何人都能轻松地出远门旅行。 「铁战驹」就是为了在这样的荒野中安全移动所打造的大型装甲车,此交通工具使用魔法作为动力来移动,亦可说是行动式的基地。前往远方的迷宫和城镇等地时,就需要搭乘「铁战驹」进行移动。
在搭乘铁战驹移动的路途上,如同乘坐露营车般,可在车内进行各种行动。例如烹调餐点、读书、与伙伴交谈,真的没事要做的话也能小睡片刻。除了能使用车内备有的作战室、烹饪室、娱乐室等设施外,也能登上甲板、亲身体验铁战驹在广大世界中移动的光景,因此在移动时间也能获得身历其境的旅行体验。
在「铁战驹」内可选择如何度过移动时间,可透过与伙伴交谈来加深情谊、锻炼自己的能力、制作料理等等。
除了探索迷宫之外,有时在旅途中也会触发大型的头目战事件。在面对大型头目的指令战斗中,队伍编组是作战的关键。与主角一同行动的队伍成员有着多样化的个性,依据队伍成员所拥有的原型,以及成员之间的组合,将大幅影响指令战斗的战略内容。
本作的指令战斗中,队伍最多可编入4 名成员。能够加入队伍的成员随着剧情进展,最多将增加至7 名,因此能够活用每个角色的个性来编组各种队伍。
附带一提,其实在回合制小对战里面也搭载了「自动战斗」功能,但笔者个人的感觉是没有特别好用(很容易就死掉),不如自己手动操作。
据开发团队表示,本作刻意提高了战斗难易度,这是为了让玩家充分感受指令战斗中深思熟虑选择的紧张感、在战斗胜利时获得更多成就感,因此特别进行的设计。不过,游戏中的难易度亦可随时变更,同时也提供了多种有助于战斗的便利功能,因此玩家们能以适合自己的游玩风格来进行游戏。
身为ATLUS 品牌35 周年纪念作品,本作主打独树一格的故事、出色的美术和音乐、精心设计的游戏架构,标榜为「只有在幻想中才能实现的现实之旅」。尽管因为是全新IP,受到的关注或许不如《真‧女神转生》和《女神异闻录》,但就笔者目前游玩的感想,本作事实上正是结合了《真‧女神转生》、《女神异闻录》各自的迷人之处,辅以开发团队最高等级的美术表现,将其称为ATLUS 的年度大作当之无愧。
游戏中既具有《真‧女神转生》般的哲学宗教元素及动乱不安感,却又点缀许多活泼趣味的群像剧演出;明明带有西洋绘画风格,却又采用《女神异闻录》般具有洗链感的UI 设计。在音乐方面,则是以独特方式诠释宗教音乐,融合交响乐与民族音乐,整体感觉既古典又新潮,对笔者来说是前所未有的「迸出新滋味」。
由于本次笔者游玩的是特别体验版,玩到的只有三个模式各15 分钟的内容,难以立刻下定论,但藉由这些独立出来的片段,已经可以窥见本作份量之庞大。自订喜爱的队伍、培育并战斗, 安排旅行行程并沉浸在反覆的日常生活,以轻快的游戏节奏搭配潮到出水的画面,对于未来的剧情发展感到手心冒汗⋯⋯如果是ATLUS 的忠实粉丝,或者是喜爱这些RPG 要素的玩家,相信《暗喻幻想:ReFantazio》会成为相当值得期待的一款精品之作。