想要了解《少女前线2追放》背后的技术细节和画面表现?这篇本文为你揭秘了游戏的开发引擎,并给出了详细的评价。Unity引擎的出色表现让角色互动和画面质量都得到了玩家的一致好评。如果你对游戏制作感兴趣,或是想探索这款期待已久的手游佳作,那就不要错过这篇本文了!
实际上,根据早期开发时期的信息以及官方对于引擎招募人员的消息来看,极大概率上不是采用的虚幻引擎,更多的还是采用了unity引擎。再考虑到游戏目前的版本质量和画面表现来看,也不太可能是自研引擎,毕竟时间可能不太够。这样看起来,主流引擎当中unity是最大可能性的选择了。
该引擎的特点就是非常容易在手游和PC上面进行游戏的制作和开发,并且在画面表现力方面非常不错。可以直观的将角色的特点以及各种物品的细节表现出来,特别是在角色互动以及物理系统模拟上面,进行极大的还原。
这也就造就了为什么少前2目前角色互动方面被不少玩家所称赞的表现,且画面质量出色。有不少玩家表示,即使不玩游戏本身的具体模式,光靠休息室和人形的互动都能玩上半个多小时。
另外,在游戏战斗的画面表现方面也还算打磨的不错。特别是在场景氛围以及战斗特效方面,非常符合这种后现代的废土感觉。无论是枪械射击时候枪口跳动的火光,或者是射击到敌方身上或掩体产生的尘埃反馈来看,游戏不愧为已经打磨了两年的佳作,非常推荐各位尝试一下。
那么以上就是本期给各位玩家带来的少女前线2追放用的是虚化吗的全部内容了,简单来说,不太可能是虚幻,更大的可能性是unity。另外,新一轮的测试即将到来,感兴趣的玩家朋友们也可以,尝试体验一波。看一看这款打磨了整整两年之久的手游佳作,到底成色怎么样吧。
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