想要了解《暗区突围》中女角色如何平衡游戏性的吗?这篇本文详细分析了女角色受伤音效的不同,以及游戏如何通过调整碰撞模型、负重等参数来保持游戏平衡,特别适合对游戏角色设计和游戏平衡感兴趣的玩家阅读。
暗区突围女角色受伤音效
受伤起来声音确实很不一样
包括无线电等的音效都不同,这样的话是不是在伪装起来更复杂呢?
一般游戏中为了符合大众的审美,女性角色建模会相对比男性角色要瘦一些,使许多玩家认为女性角色的命中模型要更小,比男性角色更容易躲开子弹。通常游戏会采取以下几种解决方案:
1.共用碰撞模型
多数国产射击游戏都会采取这种方法,就是虽然女性角色模型看起来更瘦,但是碰撞模型和男性角色是一样的,因此拥有相同的受弹体积。对于人体描边枪法选手来讲,瞄边男性会打不中,但是描边女性会造成伤害。因为女性的实际碰撞模型比角色建模看起来要大。
2.碰撞模型不同,但有平衡性调整
这种一般出现在策划有一定理想的游戏中,多是一些小众游戏厂商。
一些游戏中,女性角色的身型略小于男性,虽然不容易被打中,但是血量更少,在交战中更容易被打死。
3.碰撞模型不同,做成氪金单位
这是某大厂最有可能采用办法,身型略小且参数相同,刺激玩家氪金
砍负重
暗区突围里有一个重要的属性就是负重,负重限制人物使用的护甲、装备以及带出物品。负重超标情况下,人物跑步体力消耗速度大幅增加,甚至速度降低慢如牛。现在版本男性角色一身顶级甲、自闭头+两把枪及弹药、药品、食物就已经接近超重边缘,稍微多带一点东西就容易超重跑不动。
因此在暗区中,如果引入女性角色,一个非常合理的平衡性办法就是降低负重,比如降低15公斤(男性70,女性50),设定女性负重超过30就会超重,这样玩家使用女性角色就需要将入场负重控制在30之内,那么几乎就只能穿轻型护甲上阵,甚至无法穿戴头盔。如此女性碰撞模型略小的优势就会被抵消。
你可能会说有负重针可以打,但是负重针产量并不大,也不便宜,如果大佬们全程负重针上阵,你也没办法。
现在又不是没有打满负重针、吸入器、浓缩止痛药、回血针的无赖战士的大佬。
即使是打了负重针,也就和男性负重差不多,最多让玩家正常穿戴,基本无法当无赖战士。遇到一些重量比较高的大金,也只能放弃让给队友。