您所在的位置: 首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略

《皇家骑士团重生》部分职业成长加成实测

来源:网络更新:2024-08-11 19:31:16

探索游戏角色成长的秘密!这篇测试报告带你了解不同职业等级成长的差异,及初始能力值的重要性。如果你对角色属性发展感兴趣,不妨一看!

刚玩到第二章等级上限提升到16

测试了一下属性成长率

我是商店新买 Lv.1 用经验符直接升等成 Lv.11

或是商店新买 Lv.1 转职到该职业后 再用用经验符直接升等成 Lv.11

来记录 Lv.1~Lv.11 升了十等的差异

目前结论

看起来有明显差异

近战类 HP 加得较多

法师类 MP 加得较多

魔战类 HP/MP 都加中等

弓手类 HP/MP 都加较少(废到爆!)

几乎没差,看起来是随机值的差异

目前估计每升1等

全属性 固定+2

再加上随机补正+0 ~ +1

补正机率很难讲,但起来巫师int有加比较多

但.. 恐惧骑士int也加偏高?但恐惧骑士总和有加比较多

以整张表格整体来看,我暂时觉得是完全随机

成长率太随机

相对来讲,可控的初始值就超级重要!

如果是要从商店购买小帮手

请直接刷一下初始能力值吧!

至少有 5-7的浮动值

表格整理

其中很奇妙的最后我对恐惧骑士做了三次测试

三次属性总和都是253!

难道...固定职业, 升级加总一样?但不同职业又有不同?

但每次升级时,额外加点加在哪是乱跳的?

这.. 可能得等我有空有闲有想到又不发懒时再测试看看了....

升等纪录

有些有穿装备 是转职时自动穿上没注意没脱下来

备注

目前只升到 Lv.1-Lv.11 来看,

尚不知道等级更高有没差异

免责声明:本网站内容均来自互联网,侵删联系sunshine19231@qq.com

网站地图

Copyright ©2024 netdown.cn All Rights Reserved.皖ICP备2022007979号-10