想提升你在游戏中的生存能力和战斗效率吗?这篇关于老兵角色珍品搭配的攻略或许能帮到你!本文详细分析了老兵的战斗风格和珍品选择,给出了实用的主词条和副词条搭配建议,助你打造出最适合当前难度下的完美装备。快来学习一下吧,让你的游戏体验更上一层楼!
老兵的主要战斗风格很简单,珍品也是围绕着这个战斗风格来选择的,当然也一样。
我是出于三级难度的角度来说的(我自己c不起来,野队只能稳过四级少潮,普通四级经常翻车)
首先先直接说结论吧,具体分析放到下面。
老兵的珍品主词条(祝福),万金油搭配是“+1伤口,+生命值,+体力”;在当前难度通过率几乎100%的情况下可以去掉伤口,改为“+生命值,+生命值,+体力”。
三个副词条(专长)按照优先级顺序,分别是“作战技能回复”,“腐蚀抗性”,“格挡效益”,“+生命值”,“疾跑效益”,其中“作战技能回复”是必须的,其他的不强求且可以根据你的习惯选择。
解释一下为什么推荐的主词条是这么分配的。
先说伤口
关于伤口,首先我们要知道老兵在团队中的正常站位应当是中后排,位于狂信和喷火灵能身后,位于电或球灵能身前。
如果有欧格林则应当位于欧格林身旁,如果欧格林去混潮的话站位也不变,这样是符合老兵对枪和清理特感的职能的。
这个站位你应该也能看出来,除开老兵主动去作死或者团队里没有前排,否则老兵倒地(红色⚠️图标)只可能出现在整个阵型已经崩溃的时候,因为老兵一直处于队伍的保护圈内。
这个位置的老兵都能被人近战打倒了,那么大体已经在灭队边缘了。
所以我给出一个暴论,正常的能通关的队伍里,老兵不应该倒地。
狂信能倒,毕竟近战抗线倒地在所难免,队伍稳步推进去救就行;欧格林能倒,保护位在保护目标之前倒地再正常不过;灵能能倒,灵能本身缺乏减伤能力且身板脆,倒了让旁边的老兵扶一下就行。
老兵不能倒,小房间还好说,开阔的对枪场地枪位倒地等于队伍开始慢性死亡,这时只需刷几个能分割队伍的特感就能直接“辜负帝皇”了。
我不排除有能靠个人实力挽救队伍的人,不过个人实力太不可靠了,特感类型、尸潮位置、网络延迟甚至于个人手感都会极大地影响个人实力发挥,靠不住。
说了这么多,再回到伤口来。伤口等于允许的倒地次数,它不能影响任何其他数值包括很多人误以为会影响的魔法书给的腐蚀值(固定数值),那么在你作为老兵不应该倒地的情况下,为什么会需要+伤口呢?
因此,我对+伤口的评价是,提供容错保下限的属性,无法影响正常战斗。
之后说生命值。
生命值其实很好理解,朴实无华地加肉度,面对任何情况都能保值,尤其是面对腐蚀伤害的时候。
现在游戏里的腐蚀伤害除开恶魔宿主的处决,都是固定数值的伤害,也就是说生命值越高越能稀释腐蚀的影响。
而且珍品副词条中腐蚀抗性的数值给的非常大方,我目前看到的最高数值是15%的腐蚀抗性,三件就是45%,几乎能将任何腐蚀伤害压低到一个影响不大的级别。
配合高生命值很难出现非倒地情况下腐蚀填满一格的情况,也就是说保证不会因为战斗中的腐蚀影响到倒地次数。
再者,在抗击打能力上生命值比韧性好的多,韧性没有任何加持四级难度下一个普通血痂射手就能一轮点射射掉60韧性,远不如生命值保值。
然后是体力。这个数值我之前也没太在意,直到我开了小号。
灵能和老兵的基础体力值只能用悲剧来形容,灵能只有1,老兵只有2。
难度三以后在实战里体力还是挺重要的,最常用的疾跑和格挡都需求大量体力。
珍品主属性体力我目前看见最高的是+3体力,对基础2体力的老兵来说提升巨大,最起码可以多推一次或者多格挡一会,哪怕只看疾跑都能多跑个好一段距离。
不过,虽然说体力对老兵这个初始体力较低的角色来说提升巨大,但真说有多大帮助倒也不至于,老兵格挡的时候其实比较少,推击是可以0体力发动的,老兵的体力大多数时候还是用来疾跑了。
所以虽然就我个人的野队感受来说老兵要上一个体力珍品,但到此为止,塞两个体力珍品挤压了生命值低位置反而得不偿失。
最后说到完全不推荐的韧性。
不推荐,难道是因为韧性没用?当然不,老兵没有位移不能迅速哑火远程敌人,解决远程的方法一般是对枪。
这时韧性其实价值很高,毕竟韧性没破时远程攻击里除了狙击手等穿盾狙击和各种腐蚀伤害,都是完全伤害不到生命值的,虽然老兵初始韧性高,但这数值从来多多益善。
那为什么不推荐呢?
首先韧性的局限性也很多,它只能应对远程攻击,近战只要不是满盾都是会伤害生命值的,而且特感中比较常见的掷弹手和喷火兵造成的火焰伤害都是能瞬间破盾的,堆高韧性很多时候“没意义”。
而且老兵真的不缺补充韧性的手段,首先老兵基础韧性200,连携和近战击杀的韧性恢复天然比别人快。
而且5-1、20-1、30-1,一个是击杀精英回50%韧性,一个是齐射期间韧性减伤75%,一个是齐射瞬间回复60%韧。
老兵真的不缺韧,就算你觉得缺,单个珍品给的20%韧性,也就是40韧也没什么大用,远不及20%生命值给的30血重要。
接下来就该说珍品的副词条(专长)了,首先是作战技能回复。
刚才说韧性的地方也提到了一部分,齐射这个技能对老兵来说是非常重要的,在天赋齐全的时候,这是一个集加伤、侦查、回韧、填弹于一体的万能技能。
加之不知道各位有没有注意到,老兵的齐射是一个没有阻回的技能,也就是说即使这个技能只要使用就直接进入冷却。
即使你的持续时间还没结束也是如此,也就是说如果击杀的指定敌人够多,且技能回转够快,理论上老兵是可以无限齐射的。
而不巧,老兵的天赋里完全没有给技能冷却的天赋,因此虽然珍品副词条只能给单件5%,总计15%的作战技能回复,但对老兵来说这总比没有好。
而且老兵的齐射本身冷却时间也不算长,还有延长时间的能力,15%已经能大大减少技能真空期了。
至于剩下的内容,没什么可说的就一块讲了吧。
腐蚀抗性不必多说,本身珍品词条是你唯一能获取腐蚀抗性的地方,加之腐蚀确实无处不在且影响不小,能堆高尽量堆。至于腐蚀抗性(魔法书),我没仔细研究过,不知道能不能和普通腐蚀抗性叠加,不过目前拿书收益也不高,毕竟不影响掉落装备,我就不推荐了。
格挡效益简单易懂,减少格挡时消耗的体力,和+体力配合良好,野队嘛老兵有时候还得去前排抗线,加之格挡真的很常用,这个词条优先级也高一些。
+生命值,这个也不多解释,选择生命值而非韧性原因同上面的主词条选择,副词条中最多+5%的生命值,三个就能顶上3/4个生命值主词条了能有22左右的生命值加成,还是很可观的。
疾跑效益不解释,优化跑图体验,最高似乎是10%,三件珍品30%+武器15%+简装疾跑加速,低难度暗潮跑男真的很快乐。
至于那些减少特定敌人伤害的词条,我都不推荐,毕竟它们的适用范围很窄,对于老兵来说即使是最有价值的狙击手伤害抗性也没必要,你是一个随时能处理特感的被保护着的远程输出,你还拥有探测特感的透视技能,如果基本功够硬不应该被任何特感伤到那么严重,足以牺牲更泛用的词条换成针对单一特感的伤害抗性。
如果是伤害抗性(专家)或者伤害抗性(精英)这样的话我还会考虑,单个敌人的歧视词条我向来不推荐,任何游戏里都是。
到这里就结束了,其实讲的还是有些粗,我个人表达能力有限有些东西也是只有具体游戏内才能感受出来,也祝各位早日刷出自己想要的完美珍品
加入我们,向更多的玩家分享你所喜爱的游戏。
这里有专业的游戏从业者、专业游戏媒体记者,以及资深玩家。
加入我们,你可以为自己喜欢的游戏撰写评测,获得游戏key、游戏周边等专属奖励。
同时你还能够得到最新游戏资讯风向,参与游戏先行测试等。
让我们共同为热爱的游戏行业,添砖加瓦!