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《三角战略》无家可归的奇人异士们特性及强度详细推荐

来源:网络更新:2024-08-11 17:15:56

如果你是《三角战略》的玩家,那么这篇本文你绝对不能错过!它详细介绍了游戏中的无家可归的奇人异士们的特性及强度,包括尤里欧、艾泽娜、奈维、碧可蕾塔和梅迪娜等角色。本文中不仅提供了他们的加入条件、特色、人物介绍和满级数据,还详细分析了他们的武器强化、技能解析和战斗策略。无论你是新手还是老手,这篇本文都能帮助你更好地了解和运用这些角色,让你的游戏体验更加丰富和有趣!

《三角战略》无家可归的奇人异士们会根据主角在游戏中数值的高低来选择加入主角的队伍,那么他们的强度如何呢?下面请看玩家“无月白熊”带来的《三角战略》无家可归的奇人异士们特性及强度详细介绍,一起看看吧。

加入条件:道德275 功利110 自由—

特色:物魔双休的近战单位,队伍的TP中转站。

人物介绍:原王国的官吏,十分正直、负责。王国沦陷后,因被帕特里亚德陷害,而投靠瑟雷诺亚。文人的外表下,拥有着相当强悍的战斗力,在王国比武大会上,曾作为协助枪圣的战士登场,并一举击溃了瑟雷诺亚的队伍。

50级满级,武器强化满级数据。

单从一名近战角色来说,力量优秀,幸运太低,血量,双抗普通。不过配合上被动技能,可以承担一些伤害。

尤里欧的近战能力可勉强跻身于第一梯队。因为他可以针对敌人的抗性,选择最合适的进攻手段,造成普通物理角色难以打出的高额伤害。

武器强化

尤里欧的武器天赋皆为强化基础属性的能力,应选择优先点出一决胜负TP-1,其次将武器威力生命值等技能点出,进一步提高近战伤害,便于补刀恢复TP。

镇压……!并不着急,TP消耗过大,实际应用面较窄。

技能解析

尤里欧的技能分为三类,被动技能,攻击技能,传递TP的技能。

我们先从传递TP的技能讲起。

接下来靠你了:尤里欧提升至最终职业时,可习得的技能,也是作为周转TP的核心技能,一般情况来说,由于TP的回复机制,通常在4TP时传递给0TP的角色,即可使其在自身行动时获得5TP,除非那名角色装备了黑色脚镣,或者角色本身是木桶……

该技能的存在,也使得另外两个传递TP的技能,成为了替代品。

一决胜负:初始的传递TP技能,在武器未升级前,传递效率低下,以2TP换取1TP,必须贴身使用,虽然还会强化魔力与力量2点,但对尤里欧本人的损耗过大。

不过在解锁武器天赋后,1TP传1TP使该技能变得相当灵活,也使得尤里欧可以专门为我方“需频繁使用2TP技能”的队友持续提供TP。

觉悟吧:3TP换2TP的技能,在传递范围,高低差方面,比“接下来靠你了”优秀,通常在“靠你了”传递范围无法达到的情况下使用。在尤里欧自身有4TP+,而队友是1~2TP时,也可以使用觉悟吧为尤里欧节省1点TP。这个技能的存在,可以使尤里欧传递TP的方式更加平滑。

被动技能

击破TP恢复:因为尤里欧是近战单位,良好的补刀与合理的站位触发追击,可以使尤里欧在参与击杀敌人时,获得TP的补充。

TP屏障:每点TP可以抵消4%的伤害,最高可抵御20%的伤害。该技能的存在,使得尤里欧成为肉盾时,有着相当不错的韧性。可以承担一些副坦的职责。比起常规肉盾,他也能承受一定的魔法打击。

攻击技能:

休想得逞:休想得逞自身伤害不低,但TP消耗略高,主要是为了消耗拥有1TP的敌人,让对方无法施展能力。如果有舞娘的配合,则可以限制一些强力敌人,避免其释放出高伤害的技能。

化念一击:超高加成的魔法近战攻击,TP消耗只有1点,虽然尤里欧的魔力并不高,150%在魔法中也并不算高的离谱的加成。但作为一个近战招式,他可以绕背对敌人进行暴击(约195%加成)。对于那些普通近战单位啃不开的罐头型肉盾,尤里欧可以对他们释放化念一击,对其进行高额魔法伤害。因为高加成的原因,也可以为尤里欧佩戴提高魔力的饰品。

3点魔力对于尤里欧背刺来说,就是23点伤害。

镇压……!:与瑟雷诺亚的回旋斩享有同样的打击范围,威力也还算可观。但自身缺点明显,极高的TP消耗,使得经常要转移给其它角色TP的尤里欧并没有多少富裕的TP。况且在敌阵中施展镇压,还会使尤里欧失去TP屏障的被动,变得更加脆弱。

关于“效果TP-1”的额外打击,敌人TP高的,尤里欧是控制不住的。而TP低的,除非对方是法师,否则实际收效不大。但尤里欧本身又很难接近敌方法师……

镇压这个技能,设计的初衷还不错。但应用场景属实不多。可以选择在解锁武器威力之后,回头再来解锁这个武器技。

[page]第2页:召唤风雷的祈祷师 艾泽娜[/page]

加入条件:道德500 功利— 自由400

特色:风与雷的法师,改变天候的魔女

人物介绍:自身拥有可以改变天候的神奇力量。但对于信仰盐之女神的教国来说,这种奇异的力量会使民众产生其它的信仰。所以,即便艾泽娜能够为少雨的海桑德祈雨,仍然遭到了教国士兵的追捕。在追捕过程中,艾泽娜与自己的恋人被迫分开。

后来,因为在沃荷德家族领地为百姓祈雨,被发现这种奇特的能力后,加入了瑟雷诺亚的队伍。

50级满级,武器强化满级数据

拥有全人物中最低的力量,几乎无法进行近战补刀。

身为法师魔力颇为优秀与冰法克伦蒂持平,有不错的魔防。

其它属性十分低下,标准的法师身材。

作为一名输出法师,想要发挥艾泽娜的全部威力,几乎要开启她全部的武器天赋。

天赋中优先级最低的是HP提升和物防提升。雷神降临仪式是个挺好玩的技能,可以放在后面升级。

艾泽娜自身天赋层数是552,消耗资源相当多的那一类,总体升级压力略大。

比起克伦蒂和芙蕾德丽卡来说,艾泽娜占据了两种属性的魔法,但单一属性攻击魔法实际上并不丰富,无法像前两者那样,跟据情况选择最合适的魔法。由于信念值要求较高,理论上是最晚加入的法师。

除了特殊关卡,想要使艾泽娜发挥出魔法的强大威力,往往需要先行进行仪式祈祷。

但艾泽娜的雨天强化雷击与芙蕾德丽卡的晴天强化火焰冲突。

暴风天强化旋风魔法,倒是可以与芙蕾德丽卡的晴天强化共存,不过会影响到射手的命中率。

另一方面,艾泽娜并没有自主恢复TP的手段,在武器天赋强化前,即使祈雨唤风的仪式都要消耗点2点TP,而且,发挥自身魔法威力需要天候加持,这两点使得她在持续输出方面远远弱于其他法师。

落雷仪式:艾泽娜的雨天强化落雷,其加成与芙蕾德丽卡双强化(晴天,强化火焰锁威力)的火焰锁系数相比,略高于芙蕾德丽卡(火焰锁威力加成=1.4×(1+0.1+0.15)=1.75 雷击仪式威力加成=1.55×1.15=1.7825)。但由于芙蕾德丽卡的魔力更高,且拥有火中提高魔力技能,使得落雷仪式的伤害略低于火焰锁。但落雷仪式自身的伤害仍超越绝大多数魔法。

雷的特点是几率令敌人麻痹,攻击麻痹敌人必定命中。麻痹敌人将跳过自己的回合。

雷可以经由水面、铁轨传导,站在与雷击相连水面的敌人也将受到雷电伤害,跟据测试,离雷击点越近伤害越高,越远则伤害越低(都小于直接受到雷击的伤害)。该传导伤害会令敌人麻痹,但是不会享受艾泽娜的被动降低魔抗与幸运。

水面的产生:向冰、雪地面释放火系攻击,祈雨仪式。*积水地形也会额外消耗移动力,为1.2移动消耗。

旋风仪式:中程魔法,偏向于与我方物理角色进行协作。该魔法除了本身的伤害外,最大的优势是将敌人的朝向改变。这样我方的弓箭手,与近战单位就可以对敌人的背后进行攻击。该魔法亦可以使那些将自己背部保护的很好的敌人暴露出弱点。

伤害附加幸运、魔防降低:来自于道具的攻击和普通攻击,同样会触发这两种被动。一定程度限制敌人的暴击,提升我方法师的魔法输出。尤其“魔防降低”,相当于为我方全体法师附加了一个“猛如虎”的效果。

祈雨仪式:虽然祈雨仪式能够熄灭地面上的火焰,但如果火焰是在下雨之后点燃,则不会熄灭该火焰地面。

暴风仪式:暴风天能够降低所有弓箭手10%的命中率,但是对于弓神 阿奇博尔德来说,会提供其额外的15%伤害。因此弓神与艾泽娜适合同时上阵。

需要注意的是,当艾泽娜阵亡,风雨也会同时结束。风雨天强化风雷仪式的正确计算方式应该是原本威力×1.15%,表格内列举的(178%和120%)是计算之后的数据。

幸运仪式:虽说是提高6点幸运,但影响好像不是很大。艾泽娜的技能组设计的挺有趣的,被雷击的确不幸,可能因此附带“幸运降低”吧。

雷神降临仪式:打击面全屏,消耗5点TP,但是无法由水传导。

因为命中必定麻痹1回合,所以还是个强控技能。缺陷是命中率偏低,可以击空。该技能可以作为控制+压低血线之用,需要大量辅助角色的投入,为了确保命中,应利用道具装备提高艾泽娜的命中率。输出效率偏低,但比较好玩。动画演出也极具魄力。

雷神降临仪式虽然看起来与“陨落的太阳”相似,都是需要吟唱,下回合再释放。但两者的释放条件完全不同,芙蕾德丽卡可以随时吟唱陨落的太阳,在下次行动前为其补充TP,最后使招式威力提升就好。但雷神降临仪式需要满5点TP才能释放,加上释放之后,0TP的艾泽娜想要重新补充至5TP,有需要大量的队友协作。使得其实际释放条件变得十分苛刻。

三角战略专区

[page]第3页:法师起源之孙 奈维[/page]

加入条件:道德110 功利— 自由275

特色:掌握全属性魔法,甚至治疗术的全能法师。但是TP量经常不够……

人物介绍:大魔法使 古兰丹迪的弟子。古兰丹迪是构建了魔法体系的强大魔导师,但其对魔法的贡献,被教国所掩埋。奈维身为古兰丹迪的弟子,亦是孙子。决定通过自己的努力,恢复爷爷的名誉,进而加入瑟雷诺亚的队伍。

理论上加入队伍的第三位法师(如果选择了猎人,他便是第二位法师)。

50级满级,武器强化满级数据

虽说奈维的来头很大,但在魔力方面,却是四位法师中最为低微的。

相反,他的生命,力量,物防倒略微呈现了近战特色。看来他不仅对魔法略懂,对于近战也略知一二,不愧是传奇魔法师的传人。奈维的力量已经强悍到可以参与到“近战对残血补刀”的强度。

奈维的武器天赋层数是442,消耗资源最少的类型。应优先点出武器威力与两个二选一,强化魔法威力。

比起其它三位法师,在魔力基础就较为低下的同时,奈维在“武器天赋上”也比他们少一点魔力。不过好消息是,在解锁终极武器时,可以不受到前排天赋限制,直接开启魔力提升。

奈维的魔法在芙蕾德丽卡、克伦蒂、艾泽娜、吉拉篇章我们都已完全介绍过了。虽然艾泽娜与奈维的魔法名称不同,但其效果与基础加成是完全相同的。

奈维并没有自主恢复TP的手段,而魔法全为2TP的高消耗,需要TP供给者源源不断的支援。否则战场中期就会开始乏力,有力使不出来了。

他掌握的五种类型魔法,可以跟据属性生克对特定敌人进行属性打击。但比起专一属性的法师来说,由于缺乏“单体类属性魔法”,故而杀伤力仍然有所欠缺。不过雷击魔法的存在,一定程度也弥补了他单体杀伤力的不足。

奈维存在的主要意义是团队属性的中转者。例如配合克伦蒂或芙蕾德丽卡创造水面,或者由奈维创造冰面给克伦蒂释放冰柱华葬。或者艾泽娜先行祈雨,由奈维打雷对敌人进行AOE伤害与控制。灵活的属性,使战场的属性变化更加激进。而奈维的“伤害使魔防降低”,也能进一步强化友方法师的输出。

奈维也能作为团队的救火队员,当治疗者无法及时提供治疗时,奈维便可以挺身而出。

奈维的另一个特点是升级为法术大师后的射程加强(也可以作用于终极技能)。

在水、火、雷魔法上,他的打击面明显要比队友法师更加“先声夺人”。

最夸张的是风属性魔法,十二格的超大打击范围,已经堪比普通法师的武器绝技。配合近战攻击,他的站位也比艾泽娜更加安全。美中不足的是,他的风雷魔法加成,比不上艾泽娜的天候魔法加成(奈维:10%,艾泽娜:15%)。

魔幻光束:个人感觉奈维的终极大招,杀伤治疗效果虽然还算不错,但打击范围与极高的消耗,使他的适用面略窄。多数时候,没有风魔法的集体伤害效果好。

三角战略专区

[page]第4页:马戏团的孤儿杂技师 碧可蕾塔[/page]

加入条件:道德— 功利— 自由450

特色:攻击道具的王,独特的肉盾!

人物介绍:碧可蕾塔是一位因战争而流离失所的孤儿,跟随马戏团游历的她,因为战争也和他们走散了。在荒郊野岭,独自抛投着手中的球,饥肠辘辘的她,如果没有遇到瑟雷诺亚,可能就饿死在山中了……

50级满级,武器强化满级数据

闪避,移动,跳跃是碧可蕾塔较为突出的属性。力量普通,魔力较为出色,因为碧可蕾塔可以复制敌人最后使用的技能。所以,力量与魔力对她来说都很有用。

下方是她所释放的诱饵的50级数据,虽然相当脆皮,但作为一个吸收伤害的肉盾,已是足够了。(仅有3TP)

碧可蕾塔没啥需要迫切升级的技能,或许提高移动能力,抛球威力提升,武器威力提升需要优先升级一下吧。作为一个主要依靠“道具”来打伤害的角色,在一周目,由于资金短缺使得碧可蕾塔并没有那么好用。

碧可蕾塔的技能也分为三个系列:强化攻击道具系列,分身系列,还有唯一攻击技能“抛球”。

当有钱储存大量的属性道具·大的情况下,基于碧可蕾塔30%的增幅以及道具的超远射程,她可以在相对安全的位置,像奈维那样协助队友使用不同属性的道具对敌人进行法术打击。

而且风属性的魔法石,还有在易燃地面扩散火势的效果(我方没有这种效果的魔法)。

抛球:抛球是碧可蕾塔唯一的“攻击技能”,虽然可触发追击,但碧可蕾塔自身力量成长低,抛球又是直线发射,很容易被队友所阻挡。不过由于抛球的低TP消耗,也可以作为碧可蕾塔的另一种常规远程攻击手段。

抛球的另一个特点是可以攻击队友,其原本的设计目的应该是攻击残血的诱饵,利用惊喜箱对周围的敌人造成AOE伤害。但本身惊喜箱的最大生命值11%的伤害,使得这个组合变得没那么有意义。

诱饵:最主要的作用,就是充当肉盾吸收伤害,在阵亡时也可以爆炸对周围的单位造成一定伤害。诱饵只有3TP,会释放抛球技能,武器无任何加成。移动力极差,战斗力一般,但可以与队友触发夹击。由于“诱饵出动”和“移形换影”都需要消耗自身回合指令,且TP消耗较高。故而我个人认为“移形换影”这个交换动作不够灵活,即使利用本尼迪克的乘胜追击,完成了这种交换,其本身收益也不大。

除非是为了登上高台,利用高度差,在安全地点向下使用攻击道具。

其人之道:概率复制一个敌人最后释放的技能,此技能在使用前会存在于碧可蕾塔的指令列表里,但若期间复制新的技能,会导致该技能被替换。

由于复制技能会消耗掉碧可蕾塔的指令,所以此技能只能用于未雨绸缪,无法即学即用。学会的技能,威力系数按照技能本身加成计算,力量与魔力则要按照碧可蕾塔自身的能力值计算。

碧可蕾塔的许多技能虽然看起来消耗都很高,但作为一个平常使用道具攻击敌人的角色,对TP应用的大头基本也都放在了“制造分身”上。故而TP反倒是够用的。

三角战略专区

[page]第5页:医法院的药师 梅迪娜[/page]

加入条件:道德500 功利— 自由400

特色:团队加油站,钱够马力足

人物介绍:作为医师,因为不满于教国医法学院轻视罗洁尔族成员的性命,而使重伤的罗洁尔族错过了最佳的治疗时机丧命,对海桑德的“价值观”产生了疑问,于是脱离了医法院。

她听说沃荷德家族有一个为人指明方向的天秤,因此寻找瑟雷诺亚想请秘宝为她指引方向,最后却得知所谓的信念天秤,决定方向的是伙伴们经过讨论后得出的“结果”。听到这个“真相”的梅迪娜,觉得这正是她所追寻的东西,因而加入了沃荷德家。

50级满级,武器强化满级数据

作为一名救死扶伤的医师,她拥有着令人羡慕的速度与首屈一指的移动能力。加上可抛射的治疗物品,她可覆盖的治疗范围相当大。

梅迪娜拥有一定的近战能力。

应优先点出“移动提升”,增加移动范围。“速度提升”更便于梅迪娜先出手,为队伍增加TP之后,让队友满火力行动。

梅迪娜的技能,其实没啥好分析的。HP药学、TP药学、恢复道具距离更远(也针对强化我方的道具)三个被动技能,效果几乎全部砸在了“恢复道具”上。而梅迪娜的超强辅助能力,也是在学会TP药学后才体现出来的。

其实全部30个队友中,不乏一些进攻、防御、辅助端的佼佼者。但由于TP的限制,往往行动起来束手束脚的。但梅迪娜“双重道具”使用范围恢复道具,集体+2TP的超强效果,使得这些队友像装满了弹药的加特林,亦或者不可摧毁的城墙。

试想连续三回合二动(乘胜追击)的3~4TP芙蕾德丽卡是一种怎样毁天灭地的效果?

连续两回合使用仁王盾控制住敌群的艾拉德尔呢?

梅迪娜就是那种,只要你有强力技能,我就能保证你短时间内可以连续使用的强力辅助。

不过需要注意的是,梅迪娜的双重道具自身消耗3TP,而梅迪纳的范围道具也可以捎带着给自己补充TP,只不过双重道具消耗3TP的效果,要在使用第二个道具时才会发生,也就是说梅迪娜如果在5TP时使用双重道具给自己补充TP,是补充不上的。

下毒:普通的中毒效果,但持续回合更长。

速效药:梅迪娜版“就是现在”,不过需要消耗强化速度的药剂,某些时候,当队友的TP足够时,可令队友立刻行动的技能。

但梅迪娜的核心技能,还是“双重道具”和使用恢复道具为队友补充HP与TP。补充TP时,用低阶的药水就行,真正需要补充HP时,再用高效药。

天使之药:一个覆盖全部队友的恢复技能,每名角色固定回复150生命,不会回复TP,该技能消耗TP多,效果一般。仅在个别时候有用(例如全员残血,站位分散)。配合“幸运女孩”,即使战斗时缺少药剂,也可以通过搜刮战利品几率获得。

梅迪娜的HP与TP恢复能力,建立在队伍的财力与商人的进货能力上。话虽如此,但在关键的战役关卡,购买7~10个范围恢复HP的物品,也足够补充队伍整体火力了。消耗也并不算太大。不过低周目无法常常如此,因为商人的货源有所限制。

梅琳娜在使用普通恢复药剂时,会有恢复量不足等状况出现,但当使用的药剂为大或特大时,配合双重道具的效果,其恢复量要远远高于普通治疗。

三角战略专区

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