《原神》3.3版本新角色流浪者已上线,想了解其天赋技能、出装与队伍搭配吗?这篇由“Asgater”带来的《原神》3.3版流浪者全面培养攻略将为你详细解析,助你在游戏中更好地发挥流浪者的实力!
《原神》3.3版本已经上线,新角色流浪者有着怎样的天赋技能,又要如何出装与搭配队伍呢?请看下面由“Asgater”带来的《原神》3.3版流浪者全面培养攻略,希望对大家有用。
流浪者是一名周期输出的风伤主C,通过元素战技进入浮空状态强化普攻/重击进行输出,同时拥有可观的大招倍率,在0命时机制较为完整,通过利用天赋技能的接触元素机制获得不同增益效果进而产生更大的提升,整体输出能力可观。(如下培养一图流~)
[page]第2页:天赋解析[/page]
天赋加点:普攻攻击>元素爆发>元素战技
在技能等级的倍率提升上,优先升级普攻、大招的等级,对于伤害的直接提升较高,根据自身资源再继续升级元素战技(可先提升至6级),基础普攻/战技/大招等级推荐:8/6/8,后续可升级至9/8/9、9/9/9等。
①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,重击具有范围伤害能力。
②.普通攻击遵循“命中同一敌人时2.5秒内每2次攻击产生元素附着”的规则,每次重击均能产生元素效果,均为弱风元素。
①.施放战技后的浮空状态不改变普攻/重击的附着强度(仍为弱风),具有对空/对地的能力。
②.元素战技的施放命中不产球,后续浮空期间的普攻命中敌人产生1颗风元素微粒,冷却时间为2秒。
③.浮空期间的「空居力」将代替体力条,浮空期间已消耗的体力值仍可正常回复体力,在大世界探索中可以循环利用冲刺、战技浮空交替跑图。
④.施放战技后点按/长按跳跃键可提高浮空高度,该效果多是在大世界探索中使用,在深渊战斗中初始浮空高度即可。
⑤.元素战技属于增益类技能,浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,不属于元素战技,该效果与「宵宫」的元素战技类似。
①.浮空状态下的普攻、重击、非冲刺的移动均不会消耗空居力。
②.初始空居力为100点,通过固有天赋1(拾玉得花)接触水元素可以提高至120点上限。
③.空居力会以每0.**消耗1点(10点/秒)的基础速度自然衰减,初始最大浮空时间为10秒,最大可提升值12秒。
??额外消耗
点按冲刺将额外消耗10点空居力,长按冲刺将持续额外消耗15点空居力(基础10点+额外15点=25点/秒)。
抬升高度与冲刺消耗一致,点按多消耗10点,长按持续额外消耗15点。
??「空居力」的性质
①.空居力不属于体力,双风共鸣的体力无法减少消耗效果。
②.浮空期间可以通过边普攻输出边移动的“走A”方式输出,冲刺更多是在固有天赋2(梦迹一风)效果可以触发时,或者规避敌人攻击时使用。
元素战技开启后对流浪者普攻、重击的增幅与宵宫类似(如下图):
【注】①.云堇的固有天赋2(莫从恒蹊)会根据队内元素类型数量进一步提高飞云旗阵的提升倍率,即“技能内的飞云旗阵提升倍率+固有2的提升倍率”。
②.班尼特的1命会进一步追加20%的鼓舞领域的提升效果,即“技能内的攻击加成比例+20%”。
【补充内容】浮空后时部分脱手类技能效果
①.北斗、行秋、夜兰正常根据普攻命中后协同攻击;
②.香菱的旋火轮不会浮空,依旧处于初始水平高度(人飞起来了,旋火轮还在地上转.jpg)
③.久岐忍的元素战技、托马的元素爆发会跟随流浪者处于空中,初始浮空高度下的久岐忍、托马的技能可以触发草原核产生超、烈绽放反应,但如果继续提升高度则无法触发草原核。
(久岐忍搭配流浪者触发超绽放)
(托马搭配流浪者触发烈绽放)
①.大招为爆发类技能,可以用以作为浮空即将结束的收尾技能,优化浮空效果结束还会打出下落攻击动作的时间。
②.在解锁流浪者2命后,将在空居力值消耗至一半以上时获得最大元素爆发增伤加成。
?? 固有天赋1
(固有1效果·上与特效·下)
①.接触多种元素时,触发增益效果的优先级为水、火、雷、冰。
②.流浪者自身附着相关元素时也可以触发增益效果。
③.接触冰、火元素产生的增益效果会显示在流浪者的角色面板上。
④.当浮空状态结束后,所获得的增益效果将会消失,再次施放需要重新接触元素。
?? 固有天赋2&3
①.天赋2的伤害类型不属于普攻、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发的任意一类,为无类型的风伤攻击,这也意味着无法获得以上对该五种伤害类型的伤害提升。
②.当天赋允许触发时无需消耗体力即可冲刺,但更多作为规避敌方攻击,而无需可以触发。
冲刺时虽然无额外消耗,但是仍存在空居力的自然消耗,在不规避敌人技能时进行普攻输出的伤害更高。
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[page]第3页:武器选择[/page]流浪者是传统的攻伤暴类主C,且因风元素的缘故,使得其只需要选择双暴、攻击力词条的装备。流浪者的攻击段数高、配合战技的倍率可观,使得攻击力的权重在平衡圣遗物双暴后也显得十分重要。
(武器介绍1)
(武器介绍2·上与各武器伤害期望对比·下)
①.流浪者的主要输出来源于施放战技后的普攻输出,在当前的法器中能够带来普攻增伤的法器较少,这便使得拥有泛用的攻击属性武器的优先级变高。
②.流浪乐章——“这10秒里我就是正机之神.jpg”,流浪者的输出方式使得流浪乐章每间隔2个循环才能获得1次增幅机会。
③.由于流浪者仅有抬升至空中时属于战技伤害,使得匣里日月在后半程的没有普攻增伤。
④.证誓之明瞳与宗室秘法卷、忍冬之果、昭心的伤害相近,当在这几把武器中选择时可以根据装备精炼度考虑。
总的来说,选择武器时优先五星(不灭月华、千夜浮梦除外),在四星中优先考虑流浪乐章、匣里日月,其次则是各类攻击词条武器,如证誓之明瞳、嘟嘟可故事集等。
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[page]第4页:圣遗物搭配[/page]①.同词条下,来歆余响会比沙楼套4件低5%左右,如果已经有一套词条优秀的余响4件可以选择直接使用,追求更高的伤害可以选择刷取沙楼4件套。
②.中期过渡可以选择攻击2件(角斗/追忆/辰砂/余响)、风伤2件(沙楼/翠绿)的相互2+2散搭组合。
③.推荐攻击力(4星/5星)在1700+/2100+,暴击率推荐在75%+,暴击伤害(双暴武器/非双暴武器)在170%+/210%+。
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[page]第5页:命座解析[/page]
(命座介绍·上与命座提升·下)
①.1命,10%的攻速提升使得流浪者可以多打出1套左右的普攻输出。
②.2命当空居力差值在50时会得到最高大招伤害加成,属于增伤区间,与风伤加成相加计算。
③.3、5命分别提升元素爆发、元素战技的技能等级,提升较小。
④.4命时触发增益效果的种类提升至3种,当触发不满3种时还将随机获得1种。
【注】即使触发时只获得了1种,也仍旧额外获得1种效果,不会获得至3种。
⑤.6命的额外普攻伤害可以吃到来歆余响4件的加成,其额外攻击的产生为普攻命中的0.**后。这也意味着,如果第1次平A触发余响增幅,本次产生的额外普攻伤害不会同时获得余响的增幅,这一额外伤害的产生时间超出了余响的判定时间,也就是说6命的额外伤害依旧要根据套装效果概率触发。
总的来说,流浪者的2、4、6命提升可观,其命座更多是伤害类命座,不改变其核心机制。0命机制较为完整,对于原石不充裕的玩家可以选择不抽取命座。而想要进一步提升流浪者命座的玩家可以考虑提升值2、4、6命。
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[page]第6页:队伍搭配-双风队[/page]流浪者的双风玩法主要是搭配珐露珊的组合。
珐露珊可以通过技能可以提供风伤基础倍率提升、风伤加成、降低敌人风元素抗性这3种类型的增益,而在其6命时可以提高风元素攻击的暴击伤害,进一步提高了流浪者的风元素伤害。
除以上两名风元素角色外,另两名角色更多是考虑能否担任附着元素配合流浪者固有天赋1(拾玉得花)的效果,以及提高流浪者的输出这两方面。
流浪者+珐露珊+夜兰+莱依拉(4号位)
夜兰施放元素爆发后可以增加场上角色造成的伤害,并且其大招伤害也比较可观;莱依拉的护盾则提高队伍的生存能力。流浪者配合夜兰、莱依拉可以触发固有天赋1的水、冰增益效果(提高空居力上限20点、增加20%暴击率)从而进一步提高流浪者的输出能力。
珐露珊E蓄力A接Q(6命可直接Q无需蓄力射箭)、夜兰EQ、莱依拉QE接A、流浪者E接重击A输出(沙楼4件套时)
【注】如果使用行秋,则需要先行秋EQE(祭礼剑),再珐露珊施放技能。
【补充内容】冻结中的双扩散
由于冻结反应的性质,可以做到“冻结元素藏水”的效果,当在对单且非BOSS时可以通过莱依拉平A触发夜兰/行秋协同攻击上水使流浪者施放战技同时触发水、冰两种元素获得增益效果。(如下gif)
但是在面对boss时,则很难完成双扩散的效果,接平A更大概率值触发水、不接平A更多触发冰。
【注】gif.中存在雷buff的原因是4命效果额外获得了一种未触发的buff。
流浪者双风队中,除珐露珊固定外,其他位置也可以替换为其他盾辅、增幅型角色:
Ⅰ.盾辅
①.钟离:当前吸收量最高的护盾,加之拥有护盾存在时的全元素/物理减抗20%,仍然是优选角色(不愧是老爷子.jpg)
②.托马:流浪者的主要输出是普攻,可以用以刷新托马的护盾量,但需要注意充能问题,4命可以优化大招循环。
【注】迪奥娜并非优先选择角色,护盾角色中优先考虑莱依拉、钟离、托马,如果以上三名角色都没有时可以考虑选择迪奥娜。
相关角色培养
莱依拉/钟离
托马
Ⅱ.增幅型角色
①.云堇:流浪者的主要输出为普攻,作为普攻倍率拐的云堇则可以搭配流浪者。增幅效果来自于大招,需要注意堆叠防御的同时堆叠充能效率。搭配云堇时需要再选择一名治疗/护盾角色提高队伍容错率。
②.班尼特:大招的攻击力增幅依旧强力,但需要注意的是大招“画地为牢”的情况,及时使用移动和冲刺调整站位是搭配班尼特输出时需要考虑的。
【相关角色培养】
云堇/班尼特
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[page]第7页:队伍搭配-三风队[/page]流浪者+珐露珊+琴+其他
该玩法中,更多选择高命琴(推荐2命及以上),2命提高流浪者的攻速,4命进一步降低敌人风元素抗性,6命减少受到的伤害。第四位选择依旧更多选择上文中提到的盾辅、增幅型角色。
珐露珊E蓄力A(6命时只Q即可)、夜兰EQ、琴EQ、流浪者开E接输出
珐露珊/琴
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[page]第8页:队伍搭配-单风驾驶员玩法[/page]Ⅰ.纳行久驾驶员(草神国家队)
纳西妲+行秋/夜兰+久岐忍+流浪者
由于风元素本身不影响其他元素间的正常反应,使得流浪者也可以进入草神国家队中担任驾驶员。该玩法整体上属于流浪者的拓展玩法,在选择流浪者队伍时优先考虑上述风伤玩法。
*在体验烈绽放玩法时则可以将久岐忍替换为托马。
行秋EQE(祭礼剑)接A、纳西妲EQ、久岐忍EQ接A、流浪者E接输出
纳西妲/久岐忍
Ⅱ.武装队驾驶员
行秋+久岐忍/北斗+菲谢尔+流浪者
由于流浪者是风元素属性,也可以搭配“双雷+行秋”的组合进入体验武装玩法。该玩法整体上属于流浪者的拓展玩法,在选择流浪者队伍时优先考虑上述风伤玩法。
行秋EQE(祭礼剑)接A、久岐忍EQ/北斗EQ接A、菲谢尔E、流浪者开E接输出
北斗/菲谢尔
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