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《骑马与砍杀2》1.1.0版更新内容一览

来源:网络更新:2024-08-06 16:13:09

亲爱的玩家们,想要了解更多关于游戏《崩溃》的修复和优化内容吗?快来阅读我们的详细解析本文吧!我们将为你介绍游戏崩溃的修复情况,包括装备错误、AI阵型、士兵死亡、战斗排兵布阵等导致的问题,以及针对这些问题的解决方案。我们还将介绍游戏在本地化、美术、成就、音效、UI界面等方面的优化和更新,帮助你更好地体验游戏。快来阅读吧,让游戏更加稳定流畅!

崩溃

修复了在装备一个不正确指定的名为campaign_banner_small的旗帜装备时发生的崩溃。

修复了一个因AI阵型定位不正确而导致的攻城崩溃。

修复了当许多士兵同时死亡时发生的崩溃(可能是使用了 "群伤 "作弊)。

修正了一个因在战斗排兵布阵阶段前指派AI而导致的崩溃。

修正了当后续增援部署设置不正确时发生的持续战斗崩溃。

修正了当守军打开城门迎击进攻者时发生的崩溃。

修正了在战斗排兵布阵阶段,当一个骑马的同伴被指派领导一个空的编队,然后被命令下马时发生的崩溃。

修复了在变更城镇总督时发生的崩溃。

修复了在选择一名继承人后发生的崩溃。

修复了在王国界面解散一支军团后发生的崩溃。

修复了在定居点被围攻时被允许入内而导致的崩溃。

修复了在城堡主楼内因坠落伤害死亡时发生的崩溃。

修复了在完成一场战斗后发生的崩溃。

修复了在结束一场攻城战后尝试进入城堡主楼时发生的崩溃。

修复了在被俘虏时进入某一城镇发生的崩溃。

修复了在试图遭遇一支没有士兵的部队时发生的崩溃。

修复了在家族或王国界面有空白提示框时发生的手柄崩溃。

修复了在存档/读档菜单中发生的崩溃。

修复了从被围攻的中立定居点出城迎击时发生的崩溃。

修复了在攻城菜单中发生的崩溃。

修复了从军团中某一NPC接取间谍部队任务时发生的崩溃。

修复了在战斗中为编队指派队长时发生的崩溃。

修复了在领导一支军团时玩家角色变更而发生的崩溃。

修复了玩家在协助一名领主作战的同时该领主有其他附庸助战而发生的崩溃。

修复了当一个家族脱离所在王国时发生的崩溃。

修复了在游玩塞伽棋时玩家或对手通过建立屏障赢得游戏而发生的崩溃。

修复了当一支围攻方的部队或军团遇到某一定居点时发生的崩溃。

优化了在定居点被围攻或被某支部队袭击时的部队AI算法。

修复了当来自不同阵营的其他部队加入攻城战时,攻城部队之间的外交状态发生变化而发生的崩溃。

修复了当一支非军团部队加入一个地图事件的同时加入了军团而发生的崩溃。

修复了当通过说服完成“盗猎者部队”任务时发生的崩溃。

修复了在进行中的遭遇时切换菜单而发生的崩溃。

修复了在护送商队任务中商队加入攻城战时发生的崩溃。

修复了开始新战役或加载存档时发生的崩溃。(这可能会解决某些玩家在完成卸载/重新安装后的崩溃问题。修复了强盗部队导致的崩溃。)

修复了在游戏载入时与部队视觉相关的崩溃。

修复了一支攻城部队被摧毁时发生的崩溃。

修复了当尝试离开阵营,但同时处于该阵营领袖带领的军团时发生的崩溃。

修复了在播放画外音文件时尝试加载存档而发生的崩溃。

修复了在点击求婚通知时发生的崩溃。

修复了被派去解决问题的NPC在过程中受伤时发生的崩溃。

修复了在攻城战时达成和解而发生的崩溃。

修复了当主线剧情中阴谋被激活时发生的崩溃。

保存与加载

优化了存档系统以减少了存档的大小。

存档的大小现在是线性增长。(以前随着时间的推移而翻倍。)

略为优化了存档时间。

修正了旧存档中没有领袖的家族的问题。

本地化

少量的文字修正和本地化更新。

美术

在库赛特城镇场景(b)中增加了一个马贩。

斯特吉亚城镇(g)攻城层的改进。

瓦兰迪亚城堡(c)攻城层的改进。

帝国城镇(l)攻城层的改进。

修复了一个问题,这个问题导致帝国城镇(f)某些地方的攻城塔被破坏。

三个场景:撒纳拉、阿塔科尼亚堡和墨卡罗维亚堡被添加到自定义战斗场景中。

更新了竞技场观众角色。他们现在是普通的代理,而不是网格,他们有新的动画。

优化了各种材质。

增加了新的帝国盔甲“铜护胸板”。

增加了新的库赛特盔甲“可汗布面铁甲”。

修复了一个导致锻造武器握把和刀刃之间出现缝隙问题的错误。

修复了在瓦尔诺瓦波尔的投石机上出现的弩炮问题。

修复了厄庇克洛忒亚场景中角色掉进墙里卡住的问题。

对杰屈朗的场景进行了修复。

修复了瓦尔切格场景中士兵生成在建筑物里的问题。

修复了旧毛皮外套的缺失纹理。

男性角色现在可以穿上女性的衣服而不存在剪裁问题。

成就

修复了 "罗马人还为我们做了什么"、"列土封疆 "和 "自立为王 "成就的问题。

音效

修复了战役地图的音乐在藏身处战斗中播放的错误。

增加了缺少的阿塞莱、库赛特和斯特吉亚的配音。

UI用户界面

部队界面部队排序:

玩家现在可以在部队界面按类型、名称、数量和等级对面板内的士兵进行排序。

系统将记住最后一次选择的排序类型,每次启动部队界面将按照该排序规则来。

默认情况下,NPC集中在面板的顶端。

这项改动还包括在部队屏幕增加了士兵类型的汇总。玩家现在可以直观地看到自己拥有多少步兵、弓箭手、骑兵、弓骑兵。

为NPC单位实装战争迷雾机制:

玩家现在需要和NPC会面才能解锁他们的关键信息。

在你同NPC会面之前,能力、特质、家族、拥有的定居点等信息将被隐藏。

这项改动也会影响百科全书中的提示、肖像以及信息。

增加了新的教程以用来帮助新手:

包括升级部队的教程,选择技能,分配属性和专注点数,获得同伴,赎回俘虏,民用装备,部队速度,军团凝聚力,组建军团,作战次序,锻造和锻造订单,库存中的旗帜装备,犯罪在家族界面上分配角色和洗劫村庄。

还改进了现有的一些教程的触发方式和文本。

增加了当玩家处于军团中时不允许点击“脱离王国”按钮的文本提示。

改进了游戏板上的角色创建和武器铁匠铺界面的旋转。

增加了从升级和招募界面的弹出窗口打开百科全书的能力。

在定居点标示牌上增加了一个显示出城迎击状态的新地图事件图标。

修复了一个导致旗帜效果在工具提示中显示不正确数值的错误。

修复了一个错误,该错误导致“竞技场激活”图标在竞技场取消后停留在结算铭牌上。

修正了一个错误,这个错误导致在摄影模式下用TAB键打开记分牌。

修复了一个错误,该错误可导致在对决定的投票阶段开始前决定被取消从而发生的崩溃修正了一个错误,该错误导致在玩家发布一个作战命令后,编队标志显示错误的位置。

修复了一个错误,该错误导致在开始战斗后,指令UI处于激活状态时,“战斗序列”界面无法正常工作。

修正了方阵和圆阵的预览问题。

在战斗序列阶段,防止部队因过度拥挤而从城墙上掉下来。

修正了一个导致增援部队在找不到有效出生位置时在编队顶部出生的问题。他们现在会在场景中指定的部署位置生成。

修正了由于先前保存的战斗配置触发玩家顺序动画和声音效果而应用的编队之间的部队转移。

修正了在部署过程中加载先前保存的战斗配置时,队长无法生成他们的阵型的问题修正了导致编队部署位置被放置在没有导航网格的位置上的问题。

修正了当超过两支部队参与战斗时,战斗秩序部署阶段的各种问题。

修正了在战斗命令阶段,冲锋命令将所有部队传送到单一位置的问题。得到冲锋命令的阵型现在会原地不动,并在任务开始时向敌人冲锋。

修正了一个可能导致攻击者AI在攻城时因转移操作失败而暂停的问题。

增加了逻辑,如果他们比最初编队的增援部队更近,会使附近的编队控制攻城武器。

修正了一个大型编队导致攻城者AI在决定攻击敌人或控制上城墙时犹豫的问题。

修正了一个圆阵形成的问题,导致远程单位将自己定位在受保护的中心之外。

修正了远程单位被锁定在远处目标时,月球步(行走缓慢)向围城器械的问题。

修正了墙顶的防卫士兵试图爬下梯子与攻击者搏斗,有时会因此而摔倒的问题。

修正了力量计算中的一个错误,该错误会导致恐慌和逃跑的士兵从计算中被忽略,就像他们从未存在过一样。这导致防守方由于计算错误而没有意识到他们正在获胜,因此,即使在大多数敌人开始逃跑后,他们也不会反击。

修正了在攻城战中,当没有通往敌人的路径时,冲锋命令会导致士兵卡在墙上的问题。这是由于一个错误阻止了冲锋命令的正确修改,以提高梯子,打破或打开大门。

修正了一些场景中用于破坏墙壁状态的导航网格仍然活跃,导致士兵不正确移动的问题。

修复了单个AI获取投射物射程的错误,该错误会导致远程编队在移动过程中试图停下射击时离敌人太近。

修正了因攻城塔完成移动而导致的AI计算错误,该错误在计算中被忽略,以从其接近的一侧估计敌人的攻击潜力。

修正了一个导致ai控制的远程围城器械瞄准已经被摧毁的敌人围城器械的问题。

修正了一个导致AI士兵在走上并打开攻城塔后立即返回其阵型位置的问题。

修正了一个导致AI弓箭手试图使用没有掩体的位置的问题(城齿被摧毁)如果新组建的增援部队无法找到与其部队等级相匹配的合适编队,他们现在将优先考虑空队形。当这种情况发生时,空编队将自动切换到AI控制(委派命令)。

在大多数场景中,防御士兵都会因为等待位置太远而来不及攻击梯子或攻城塔上敌人。因此增加了逻辑,以预测敌人即将进攻,以弥补这种情况。

如果攻城战中的进攻方士兵数量太少,他们将只使用一个进攻方案。

为自定义战斗添加了旗帜效果,自定义战斗指挥官现在将拥有默认旗帜。

实现了突围伏击任务。玩家现在可以实施这个任务,摧毁攻城AI的攻城器械。

角色养成系统

在拉革塔附近增加一个新的定居点“隐退地”,玩家可以在此地找到一个新的NPC“隐士”以从当前的战役退休,可以选择转移扮演其中一名继承人,或者完全结束这段旅途。

在战役结束以后增添一个新的窗口,玩家可以在其中查看整个战役的进程,比如杀敌数、游玩时间、招募士兵数量等。玩家在完成故事主线、家族被摧毁或者决定隐退时可以看到这个窗口。

改变“共犯”技能的描述,避免误解。

特长翻修

对所有特长的描述进行了重写,避免模棱两可。

一些特长在功能上有所改进,有些则在平衡和清晰方面做了一些微调(迅捷打击,飞毛腿,挡箭术,拒敌刺击,民兵训练,得力助手,有备无患,投掷竞赛,孔武有力,精通战术,健步如飞,情有可原,扭转乾坤,以身作则,广受信赖,人才济济,强制劳役,冶金学家)。

改变了十五个以上的特长名称。

交易技能的特长树发生了较大变化:

对某些特长效果的顺序进行了调整,使得一些对游戏初期有益的特长能够更早解锁。

改变了“巧舌如簧”特长的主要效果。

技能描述也进行了重写,避免模棱两可。

改变了特长描述的“效果类型”在提示框中的显示方式。

家族与部队

修正了一个错误,该错误使流浪者在遣散同伴后直到下一次游戏加载时才会生成。

某些希望在村庄停留的部队会进进出出,导致他们的视觉图标忽隐忽现,并无法进行互动,这一问题已修复。

修复在家族界面设置工资上限为2000时,会导致工资上限为无穷大的问题。

修复总督能在多个定居点虚空传送的问题。

小巷群殴机制得到了重新设计和重新实装。从现在开始,玩家能够在清理完某个巷子的杂碎之后宣称占领这条小巷。玩家可以指派有合适特质和流氓习气技能的家族成员来完成这件事。

玩家拥有的小巷能够为玩家提供金钱和匪徒士兵,但同时也会产生一些犯罪率。

小巷会被邻街的帮派领袖进攻,为了保住小巷,玩家必须对这些进攻做出回应。

军团

修正了一个漏洞,该漏洞允许玩家军团领导通过解散军队离开被围困的定居点而不产生任何后果。

当围攻事件结束时,以围攻事件为目标的各方的AI将被重置。这就解决了同一定居点内的双重围攻事件问题。

修复了一个导致军团影响力为-200000的问题。

修复了一个由于玩家没有被认定为攻城指挥官导致攻城菜单按钮不可用的问题。

修复了当一个更高级别的领主加入玩家的攻城事件导致菜单文本出现错误的问题。

修复了一个哪怕玩家选择在任务中撤退还是会导致玩家的攻城发展到要塞对攻阶段的错误。

修正了一个错误,该错误导致一些囚犯NPC在定居点中找不到,从而使囚犯在出逃后被民兵带走。

修复了一个错误,该错误阻止攻击者在玩家守城时逃离战斗后多次重新倾向于围城。

现在攻城领导者的队伍离开地图事件后,游戏将暂停,菜单文本和菜单按钮条件将刷新。

修正了攻城后的三个选项影响成本计算的问题。

当玩家的军团中仅存在玩家的队伍时,该军团将自动解散。

当一个拥有定居点的势力没有任何敌对势力时,他们将不会创建任何军团多次战斗任务的声望和影响力奖励得到了重新平衡。(多次战斗任务是指当战斗规模和波数较低,而战斗规模高于这些时--为该战斗开启多次任务。)

部队增加了保持战斗的选择。

对于模组:你现在可以选定部队初始化战斗模拟。

村庄突袭系统重做。村庄突袭不再是只通过库存和招募奖励,现在主要依赖于突袭过程中对村庄的破坏。

奖励有三种—战利品的一小部分第纳尔,各种日常用品以及村庄主要产品。

战利品的价值通常高于攻击商队,但是重量会很高,尤其是在袭击价值低但产量高的村庄时,如硬木和谷物。我们希望提高突袭的可行性,但如果为了商业利益,我们希望玩家返回城镇出售战利品。这样玩家可以通过突袭一个村庄,也许两个,然后离开前线赚钱,或者玩家出于战略原因,选择继续突袭村庄并放弃收益。

村庄的恢复时间也增加了。

现在强征给养和强迫要人为你募兵也由村庄的户数的值决定。

村庄在被迫提供补给或招募新兵后,村民们会保持警惕,一段时间内被掠夺的战利品会减少。

如果一次洗劫成功完成,那么它不会导致部队进入“陷入混乱”状态。你的部队只会在洗劫中途退出时才会进入“陷入混乱”状态。

王国与策略

修复了一个问题,即允许小派系加入一个应该永远与之交战的王国(设计)。

修复了一个派系的统治者部族被消灭后的领袖选择问题。

经济与贸易

修复了NPC的工具提示显示错误的工坊所有人的问题。

定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)

修复家族成员可能在错误的位置被邀请参与棋类游戏的问题。

修复因为其他两个阵营之间毫无关系的和平条约导致玩家部队从当前定居点内弹出来的问题。

流浪者的生命周期改变了。

玩家现在在整个世界每个流浪者类型总是能找到至少1名流浪者。

任务与事件

修复了在开始新游戏后特维亚不生成新兵的错误。

修复了在征服一个定居点后错误取消一个任务的问题。

修复了在进行“经商的艺术”任务时得到错误任务日志的问题。

修复了“征服定居点”任务没有给予正确的金钱奖励的错误。

修复了各种任务的轻微问题。

为“谍影迷踪”、“来来去去”任务的菜单按钮和NPC增加了感叹号提示。

修复了任务可选解决方案中显示所需士兵类型不一致的问题。

修复了一个错误,该错误导致“”家族世仇”任务对话陷入循环。

“一位大人寻求导师”任务的成功结果改变了。

玩家与任务发布者的增加的关系由15变为25。

玩家将与学生NPC增加15点关系。

玩家将获得5点声望。

对任务发布者的村庄的犯罪行为的惩罚更新了,现在玩家将与任务给予者扣除5点关系,并被扣除50点荣誉特质经验。

“要人需要谷物”任务超时的后果更新了:

扣除5点与任务发布者的关系。

扣除3点与任务发布村庄其他要人的关系。

任务发布的频率将由“普通”变为“罕见”。

护送商队任务变更:

商队被玩家角色摧毁后的任务日志文本更新。

攻击任务商队的后果改变:

扣除10点与任务发布者的关系。

扣除10点任务发布者的影响力。

扣除玩家角色的80荣誉经验点。

扣除20点任务发布者定居点的繁荣度。

由于战争导致任务取消的任务日志文本更新。

修复了一个错误,该错误导致强盗部队留下的踪迹很快地消失。

任务超时导致的结果更改:

扣除5点任务发布者的影响力。

扣除5点与任务发布者的关系。

扣除20点主英雄的荣誉经验。

扣除20点任务发布者定居点的繁荣度。

训练士兵事件/任务更新:

为可选解决方案增加成功的任务日志。

当任务完成弹出提示框时,游戏现在会暂停。

村庄需要谷物事件/任务修复及变更:

该事件现在只会出现在类型为“小麦农场”的村庄。

事件的出现频率从稀有改为普通。

任务失败后与发布任务村庄其他要人的关系惩罚增加了。

护送商队事件/任务变更:

更新了任务日志。

修复了导致任务强盗部队立即无法追踪的错误。

更新了与任务给予者所在王国宣战所导致的任务结果。

优化了“要人需要谷物种子”任务的进度更新提示。

修复了“训练士兵”任务日志中不能更新士兵数量的错误。

修复了在席隆尼亚的“帮派头子需要武器”任务中城镇卫兵生成在城门后的问题。

修复了主线任务中,当玩家成为现有派系领袖时发生的崩溃。

对话与遭遇

修复了与强盗对话时丢失的文本。

根据最近补丁中引入的动画内容,通过审查和重新分配姿势和表情,对对话进行了各种改进。

这些也被用于更新NPC百科全书条目的默认姿势。

其他

更新了所有坐骑的长度,以突出不同品种的特点。

修复了一个使一些骑马的角色无法加速奔跑的错误。

重新平衡了一些在单机模式的竞技大赛中使用的肩甲配件和武器。

游戏开始时的统治者现在戴上了王冠。

对单机模式竞技大赛中使用的一些肩甲配件和武器进行了重新平衡。

修正了马术训练场马的行为逻辑。

修复了一个问题,这个问题可能会阻止玩家重新启动训练场教程的某个部分(如近战训练)。

修正了一个错误,盾牌在被丢弃后有时会变得很大。

修复了犯罪评级应用不正确的情况。将基本定居点的囚犯人数限制从30人增加到60人,将每个城墙等级的加成从10人增加到30人。

修复了一个问题,即在一些定居点中不能正确显示旗帜。

修复了一个错误,即如果主要角色因为进出门改变位置,任务中的NPC会重复出现。

修复了一个错误,该错误可能会阻止上次查看过的信息的正确更新。

在百科全书中的术语部分添加了犯罪和商队的页面。

修复了导致要人站在吕卡隆椅子上的问题。

崩溃

修正了一个与网络有关的崩溃,当玩家所出区域超出网络限制时,会发生崩溃。

修正了一个在中场休息时由于地图名称过长而发生的崩溃。

设计与平衡

多人游戏中的长矛不能再击倒或击落玩家。

所有标枪重量提高25%并且近战伤害减少20%(领军模式除外)。

由于这些变化,投掷伤害也会随之略微下降。

性能

提高了大厅服务器的数据库性能。

服务器&网络

修正了一个错误,这个错误导致玩家在因挂机而被踢出后无法再次加入自定义服务器。

提高了自定义服务器加入的性能。

Linux服务器文件可用(从1.0.3开始)。

用户界面

修复了各种文本区域,其中一些字符会显示为方块(击杀反馈,服务器名称等)。

修正了一个错误,该错误导致大厅中的金钱数在比赛后不能正确更新。

修复了一个举报玩家按钮被错误地禁用的错误。

修复了一个错误,这个错误导致在大厅的军械库选项卡中,显示物品的排序不正确。

修复了一个在某些情况下导致中场休息界面不能正常工作的错误。

修复了一个错误,这个错误导致如果没有创建“MultiplayerForcedAvatars”文件夹,自定义服务器会崩溃。

修复了一个从部队页面的升级弹出窗口查看部队百科全书页面导致的错误。

修复了反转物品动画相关的崩溃。

修复了在使用器械时死亡导致的崩溃。

修复了一个与武器攻击方式相关的崩溃,这个问题会导致游戏(尤其是添加了模组之后)的崩溃。

修复了场景行为的完成顺序以防止某些内存溢出。

修复了水碰撞声音的问题。修复了投石机装弹声音循环的问题。

对战斗和战役地图进行了多项性能的改进(优化)。

改进了当角色在布娃娃瞬间死亡时的物理力计算。

修复了导致被盾牌格挡的武器攻击被视为盾牌攻击的问题。

修复了当另一种攻击(踢/盾击)被盾牌阻挡时,导致造成的伤害无法计算的错误。

长度为1.2米或更短的长柄武器(包括标枪)不再使坐骑撅蹄子。

修复了启用DLSS时对象不能正确高亮显示的错误。

修复了允许玩家将相机旋转到脑袋的错误。

修复了导致Epic Games的成就在一段时间内无法工作的错误。

改进了场景检查的代码(于编辑器端)以便监测各种生成路径的放置问题。

地图摄像机与地图屏幕的代码被区分开,以便于模组的使用。

向 monster usage 系统添加了一个新属性 is_moving。

它允许在移动或静止的情况下指定不同的动作。

给予了防具部件展示旗帜画面的能力,这个改动增加了对防具部件的原生支持使其具有旗帜的纹理。

类似于盾牌或是旗帜物品。

修复了两个具有相同id的模组会导致资产导入问题的错误修正了SpCultures的默认xml,当它没有定义文化时,会抛出警告。

动画片段现在可以在资源查看器中通过其 flags 进行搜索。

将ModifiedDamage的压缩信息限制从500增加到2000,并将超出限制的伤害数字箝制在最小/最大值。

AddGameMenu和GetGameMenu现在已导出。

游戏菜单选项可以与相关对象一同使用。

修复了当主要角色与一名没有任何正确台词的NPC对话时发生的崩溃。

现在,如果未添加适当的对话,他/她将会进行默认的对话。

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