新闻速读:《口袋学院物语2》中设施类建筑的出现条件。游戏开始时,部分设施如告示牌、井、饮水处等直接存在。随着学院的发展,更多设施会根据特定条件出现,如发展学院、学生数量、其他设施设置等。例如,长凳、茶室、广播室等需要学院发展;更衣室、焚烧炉、保健室等可能由学生访问告示牌触发;图书室、网球场、美术室等则与学院类型或设施组合相关;而天象馆、电脑室等高级设施则与毕业生数量或特殊组合相关。游戏中的设施种类丰富,满足了学院不同阶段的发展需求。
在充满想象力的游戏世界中,口袋学院物语2以其独特的学院模拟体验,吸引了众多玩家的目光。这款游戏不仅让玩家有机会亲手创建并管理一所学校,还允许玩家实施个性化的教学计划,享受身临其境的模拟乐趣。本文将深入探讨口袋学院物语2中的设施类建筑出现条件,为你的校园建设之路提供宝贵攻略。在这里,你将发现如何解锁各类设施,以及它们对校园生活的积极影响。请跟随小编的步伐,让我们一起揭开这座虚拟学园的秘密。
1、长凳:发展学院。
2、更衣室::告示牌设置+年数1年6月1周。
3、焚烧炉:学生去告示牌可能出现的。
4、告示牌:最初开始就有。
5、保健室:学生去告示牌可能出现的。
6、井:最初开始就有。
7、百叶箱:农场×2。
8、厕所:学生去告示牌可能出现的。
9、茶室:发展学院。
10、广播室:发展学院+学生的灵光。
11、便利店:勐犸校。
12、饮水处:最初开始就有。
13、图书室:学生去告示牌可能出现的。
14、多功能教室:有望学院、学生数17人。
15、音乐室:人气组合16~18种类形成。
16、售货机:商店设置。
17、蹦床:饮水处×2。
18、家庭科教室:多功能室和告示牌设置。
19、网球场:学生去告示牌可能出现的。
20、篮球场:发展学院+网球场。
21、理科室:人气组合16~18种类形成。
22、操场:学生去告示牌可能出现的。
23、商店:发展学院:学生数10人。
24、放映室:有望学院。
25、美术室:名门学院+音乐室。
26、游戏角:有望学院。
27、道场:体育馆×2+告示牌出现。
28、棒球场:网球场×2+篮球场×1。
29、足球场:棒球场设置及青春20以上+告示牌设置。
30、食堂:有望学院+学生数15~17人。
31、电脑室:理科室设置。
32、天象馆:宇宙飞行士的毕业生5人以上。
33、体育馆:电脑室+图腾柱设置。
34、游泳池:名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置。