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《新石器时代》龙猫训练分配攻略

来源:网络更新:2024-08-06 10:38:52

想了解《新石器时代》中龙猫的最优训练分配方式吗?本文通过详细的数据分析和计算,得出了令人意想不到的结论!快来看看如何最大化龙猫的伤害输出吧!

《新石器时代》龙猫训练分配攻略

1、问题

目前关于龙猫,特别是水龙猫,训练的主流主要分为两类,一类主张全血,而另一类主张攻血 对半。这一期的测评针对这一主题,力图回应两个问题:第一,若单考虑训练,这两类主流训练分 配中哪一个更优?第二,是否存在一个唯一的最优训练分配方式

2、计算与解析

同样为得到较好的解析性质,首先对问题的本身进行简化。为最大化龙猫“喷”的伤害,假定 场上只有三个主体,敌人 A 与 B龙猫,三者位置为同一竖排;敌人 A 与 B 期初有 100% 的伤害 减免,并且两个敌人依次释放必杀技。我们只计算龙猫一回合伤害。这样设置的原因主要为测试龙 猫的驱散与真实伤害的期望值,由于敌人自身有 100% 的伤害减免,若驱散概率较低的话则龙猫两 次惊叫皆没有伤害。同时,为保证龙猫必然尖叫两次,故设置敌人与龙猫同一竖排位置,且释放必 杀技。

2.1 技能与伤害的数学转换

由于龙猫必杀技并不造成直接伤害,故我们此处仅分析主动、被动以及觉醒技能。

主动技能中的伤害计算方式是攻击与生命值分别与其的乘数加总。这里设龙猫训练的攻击值为A,生命之为H,攻击乘数未命名-1.png,生命乘数为未命名-4.png,伤害基础初值为A,生命之为H,攻击乘数,生命乘数为,伤害基础初值为 c= 735。因此, 主动技能的伤害计算公式为1.png

另外,尖叫自带概率驱散的效果,将这一概率设置为未命名-5.png

fig3.png

根据环境设置,两名敌人皆与龙猫同一竖排且释放必杀技,则这一环境意味着龙猫在两位敌人 行动的两次中必然惊叫,这一概率记为未命名-6.png

并且,同一竖列敌人行动时,驱 散概率额外增加 30.3%,这里我们计被动技能增加的驱散概率为未命名-7.png

fig4.png

由于我们只计算龙猫一回合伤害,故觉醒技能中仅“提升惊叫效果”这一项发挥作用。依据技 能词条,每 400 点攻击提升 0.01 的驱散概率,上限为 0.2,这里可得出觉醒技能增加的驱散概率为

未命名-8.png

另外,由于我们考虑的是训练条件下龙猫如何最大化伤害,则红牌攻击与生命的转化比例为 60/600;同时,考虑到现在 140 级的训练次数为 20 次,我们可进一步攻击或生命的约束设置为

未命名-9.png

上述约束一指攻击与生命的训练数值转换为 1 比 10,但二者为替代关系,即损失 60 攻击可换取 600 的生命。约束二指 20 次红牌训练的攻击总和上限应为 60 × 20。

2.2 伤害总和与训练分配

依据上述三类技能的数学转换,可构建下面的目标函数

未命名-10.png

上式中有三点需要说明。第一,由于敌人减伤为 100%,而新石器时代中驱散伤害的计算是先驱散, 再计算之后的伤害,故在龙猫驱散时,伤害依旧为0,而驱散完后伤害才能达到 100%。因此,龙 猫两次惊叫中包含尖叫加伤害的总和应为期望函数。第二,这里

,故可省略。第三,将约束 一H = −10A代入目标函数中可得到上述方程等号的右端,并且目标函数只需考虑A的取值如何 令其最大化,因此被动技能的驱散概率可视为A的函数。结合以上计算,可知龙猫的最终伤害为 开口向上的抛物线

未命名-12.png

所以令伤害最大化的攻击训练取在端点处。 为此,将伤害依攻击数值的变化绘制如下:

数值计算证明,龙猫伤害最大化的训练分配应该为全攻训练。这一分配结果在本身自有攻击为 8000 的基础上也成立,因为

未命名-13.png

用 60 攻击换 600 生命的训练分配收益 恒为正。

3、结论

基于上述分析,我们可以回答文初所提出的问题。第一,由于攻击训练在龙猫技能伤害中为优 超选择,故目前主流训练分配中“攻血对半”的方式更佳。第二,理论分析表明,“攻血对半”的训 练方式并非最佳,最佳的训练应为“全攻”,这主要是因为用 60 攻击换 600 生命的训练分配收益 恒为正,这是在技能真实伤害上与驱散概率上的体现。这一结论在自有攻击少于 8000 或大于 8000 的条件下都成立。

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