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弹弹堂公式算法力度一览 弹弹堂公式合集

来源:网络更新:2024-08-06 09:19:09

想要在《弹弹堂》中百发百中?这篇攻略你一定不能错过!详细解析了弹弹堂的各种公式算法,从力度到角度,让你轻松掌握游戏技巧。无论是新手还是老玩家,都能从中受益匪浅!

弹弹堂公式算法力度一览 弹弹堂公式合集

弹弹堂公式合集

弹弹堂攻略!弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:准确率最高,还没发现缺点

弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力

①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm

角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm

角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm

角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm

角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm

②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm

角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm

角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm

角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm

角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm

③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm

角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm

角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm

角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm

首先得用大炮~~~~

再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)

好了 公式开始

力度=60*k+2*w-k

w是风的数字同方向负 反方向正

小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推

例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)

所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦

高抛公式的实践建议

为了更好地掌握高抛公式,玩家可以进行反复的实践和训练。建议玩家在游戏的练习场景中,尝试不同的高抛公式,观察和记录角色的抛射效果,并根据实际情况进行调整。此外,玩家还可以参考游戏攻略和视频教程,学习其他玩家的高抛技巧和经验,进一步提升自己的水平。

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