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常见玩法心得
回复与生存技能
1、记得使用【死亡抗拒】回血,满TP后堪比雷米
2、【狂气涌动】可以在持续时间免死,但是注意异常伤害在时间过后还会继续结算记得净化解掉
3、【暴走】自带两个控制异常的异抗加成,对于部分装备异抗条件有效
4、无敌技能:【崩山击】
是否控血
不需要,目前控血仅有速度加成,性价比不高。
伤害触发
1、【一觉】被动需要出血敌人而且是一个持续BUFF,需要确认自身是否有BUFF或者怪物是否处于出血状态
2、【一觉】主动持续时间较长,在部分长线作战环境可以提前释放偷跑CD吃到加速
3、【三觉】需要绑定【一觉】,先开【一觉】持续最多65s,算好时间可提前开,开开后加速度,然后在释放【三觉】
加点
常规加点
SP:
1、主要技能全满,狂怒暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点。
2、点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。(带无色手镯,怒气更换为鲜血暴掠,tp同步变更)
TP:
1、所有sp点满的技能均可对应tp加满。
2、多出tp点1级死扛回血用,点1级三段跑图,其余点在了基础精通上,技能cd不够普通攻击补伤害。
极限伤害加点
SP:
1、小蹦、怒气、鲜血暴掠3个技能取舍。
2、点满小蹦怒气sptp,怒气cd内可以放3~4个小蹦,点满sp、tp测试小蹦伤害更高,cd短更加灵活,可以选择点满小蹦补伤害。
3、暴掠吃护石不推荐点满。(带无色手镯,放弃小蹦怒气,sp点鲜血暴掠,tp同步变更),红阵可以根据情况取舍。
4、暴击进图100溢出的话,可少点暴击sp等级,暴走技能等级溢出可扣sp点其他主动输出技能上。
TP:
所有sp点满的技能均可对应tp加满,多出tp点1级死扛回血用,其余点在了基础精通上,技能cd不够普通攻击补伤害。
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